Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[HSN]En avant toute !

Résumé : Une seule règle : tout sur le héros adverse !
Auteur Jim_Tonik
Création 20 juin 2014
Mise à jour 26 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 480
Note
...
Vues 153
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Guerrier (23)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2Amélioration !Sort1
2ExécutionSort1
1TourbillonSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2Officier chanteguerreServiteur3
2Fabricante d'armesServiteur4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1BastonSort5
2Faucheuse en arcaniteArme5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Worgen déchaînéServiteur3
2Forgeron malveillantServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Salut à toutes et à tous,

Aujourd'hui nouveau deck et nouvelle classe à vous présenter. Voici un deck guerrier orienté exclusivement aggressif. Le genre de deck à ne pas réflechir et à envoyer tous les dégâts au héros adverse !

Avantages :

  • Le guerrier est quasiment toujours équipée d'une arme qui peut être améliorée. Un guerrier sans son arme, ce n'est pas un bon guerrier
  • Les parties sont en général rapides. En 10 tours, tu gagnes ou tu perds
  • Des combos de charge assez violents et des finish durs

Inconvénients :
  • Les contrôles te marchent dessus 3 fois sur 4
  • Peut sembler cher, mais il en vaut la peine
  • Pas de moteur de pioche. Il va falloir prier Chançus de temps de temps en temps

Les cartes-clés


Les cartes-clés de ce deck me semblent les armes qui couplées avec l'amélioration et/ou une forgeronne malveillante vont essayer de mettre de gros dégâts directs sur le héros adverse.
Il ne faut pas négliger les 2 officiers chanteguerre qui permettront de lancer plus de dommages directement.

Conseils de jeu


L'objectif de ce decks est d'infliger le plus de dégâts possible au héros. La meilleure stratégie possible est donc de lui vider son terrain afin de toujours avoir l'initiative du combat et des PV directs. Ne pas hésiter à utiliser les armes pour nettoyer les ennemis et limiter les trades au strict minimum.

Quelle main de départ avoir ?
Le départ idéal (avec ou sans pièce est d'avoir une des deux haches de guerre embrasée et si possible une mousse de la Voile sanglante ou un Sous-chef cruel . Avoir un sort tel qu'une amélioration ou une exécution est un plus appréciable.

L'officier chanteguerre ne doit pas être posée à la dure, je la recommande avec une mousse de la Voile sanglante et une hache afin de lui donner une charge assez dangereuse. Il y a possibilité d'avoir une 10/3 à charge (qui dure 1 tour en général :(). L'officier servira de paratonnerre car l'adversaire cherchera à la neutraliser rapidement pour éviter de donner charge à presque tout le monde.

Il n'y a que 2 exécutions , les utiliser sur un taunt ou avant le coup létal serait l'idéal. Mais dans Hearthstone, chaque partie est unique, à toi de voir le bon moment. Si jamais, la situation est trop dangereuse, il te reste le removal ultime, il s'agit bien sur de la baston .

Ton retour et tout commentaire est le bienvenu. Bonnes parties à toi !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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