| Auteur | Peenda |
| Création | 01 sept. 2015 |
| Mise à jour | 01 sept. 2015 |
| Format |
|
| Type | Midrange |
| Coût | 5 760 |
| Note | 11 |
| Vues | 137 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Sort | 0 |
| 2 | Fusée éclairante | Sort | 1 |
| 1 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 2 | Piège explosif | Sort | 2 |
| 2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Chevalier de sang | Serviteur | 3 |
| 1 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Le deck repose sur plusieurs cartes anti-aggro ainsi que sur les Anti-secret de ce bon vieux Rexxar, qui se retrouve défenseur des opprimés à l'opposée de son image de huntard.
Avantages:
Inconvénients :
La Fusée éclairante qui va détuire tous les secrets de l'adversaire, à jouer principalement après son Adversaire mystérieux ou quand il a plusieurs secrets puissants comme Venger ou Esprit combatif sur le terrain. Elle apportera en même temps de la pioche.
Prêt à tirer va permettre un card advantage très important vu le nombre de sorts que vous jouez. Il faut aussi savoir que l'effet de la carte se stack, et donc que si vous en jouez deux, chaque sort joué par la suite vous donnera deux cartes chasseur.
Tous les sorts et pièges comme Piège explosif, Tir puissant et Lâcher les chiens
Mulligan :
Si vous avez la pièce, vous pouvez vous permettre de garder une Fusée éclairante pour être sûr de contrer Adversaire mystérieux au tour 6.
Ensuite, vous allez chercher en priorité à avoir les Savant fou pour avoir vos pièges. Vous pouvez garder en main Tir puissant ou Protectrice solfurie et Croq’zombie pour l'early game.
Early Game :
Vous avez assez d'outils pour contrôler les serviteurs que va vomir votre adversaire, faites simplement des trades positifs et n'hésitez pas à utliliser le soin du Prophète du Cercle terrestre sur vos serviteurs, il vous reste encore les Vendeur de rafraichissements pour vos propres PV.
Mid Game :
Votre adversaire va commencer à s'essouffler, mais il lui reste encore son Adversaire mystérieux, que vous allez pouvoir gérer facilement avec Fusée éclairante et Marque du chasseur. Autrement, vous avez des tours 4 très solides et un Horreb.
Late Game :
Dr Boum et Maître jouteur vont permettre de terminer votre adversaire s'il n'a pas déjà ragequit.
En fait c'est plus ou moins la même chose sauf que la Fusée éclairante servira quasi exclusivement à piocher et que le Chevalier de sang va avoir beaucoup moins d'intérêt, donc éviter de les garder en main au mulligan.
Maître jouteur peut être remplacé par Marche-soleil, vous perdrez +1/+1 mais vous aurez le bouclier divin à coup sûr.
Chevalier de sang peut être remplacé par un autre t3 avec des stats de base plus élevées.
Aucun changement pour le moment, votre aide est la bienvenue
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|