Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneHuntard

Résumé : Face, face et reface. Trade? C'est pour les lents.
Auteur Framby
Création 13 déc. 2015
Mise à jour 13 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 1 320
Note
...
Vues 125
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (16)

Carte Type Mana
2Tir des ArcanesSort1
2
Glaivezooka
Arme2
2
Piège de fléchettes
Sort2
2Piège explosifSort2
2Tir réflexeSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Infiltrateur worgenServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2
Cavalier d'argent
Serviteur3
2Golem arcaniqueServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Huntard no brain.

Résumé du deck

Le principe est simple, monter le plus rapidement possible dans le ladder. Tout face, pas de trade à moins d'avoir un taunt. Au deuxième taunt de la partie, vous pouvez échap --> Concede, c'est que vous ne pourrez pas finir. Votre adversaire doit être mort au tour 6 maximum, voir tour 7 si vous avez pris un peu de retard. Valable jusqu'au rang 10 environ.

Avantages:

  • Pas besoin de beaucoup de réflexion, vous pouvez faire autre chose en même temps, tel que préparer votre liste de course, donner le biberon, acheter les cadeaux de noel sur le net, ...
  • Les parties vont très vites, environ 4 minutes. Soit vous gagnez très rapidement, soit vous pouvez abandonner. Ne perdez pas de temps à essayer de continuer après le tour 7, cela ne sert à rien, il y a 90% de chances que vous ne puissiez plus tuer votre adversaire.
  • La méta actuelle étant extrêmement agressive, le meilleur moyen de monter c'est de faire un deck encore plus agressif :)
  • Deck très facile d'accès par rapport à son coût en poussières.

Inconvénients :

  • Peu de réflexion et no brain, donc vite saoulant.

Comment jouer le deck ?

Le principe est relativement simple. Il vous faut absolument un tour 1 en main de départ, tel que le Gnome lépreux ou l'Infiltrateur worgen. L'idéal est d'avoir également le Glaivezooka en main de départ afin de booster votre créature du tour 1, ou le Savant fou. Essayez de vous débarasser absolument des secrets et tour 3 en main de départ. Il est important d'optimiser votre mana aux tours 3,4,5. N'hésitez pas à abuser du pouvoir héroique s'il rentre mieux dans votre courbe de mana. Le nouveau secret Piège de fléchettes peut paraître inutile, mais il m'a déjà donner le lethal plusieurs fois sur des parties qui auraient été ingagnables sans lui. Il est peu connu et inhabituel. Les gens ne tournent absolument pas autour et cela peut voir faire un burst de 5hp et donc vous faire gagner 1 tour de jeu pratiquement s'il tombe face.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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