Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstonehuntard face / fast rang 5

Résumé : full tard
Auteur jere___
Création 27 déc. 2015
Mise à jour 28 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 140
Note
...
Vues 310
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (13)

Carte Type Mana
2
Glaivezooka
Arme2
2Piège explosifSort2
2Tir réflexeSort2
2Arc cornedaigleArme3
1Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Infiltrateur worgenServiteur1
1Matelot des mers du SudServiteur1
1Sanglier brocherocServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2
Savant fou
Serviteur2
2
Cavalier d'argent
Serviteur3
2Chevaucheur de loupServiteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voila un deck aggro unique (ahem), basé sur la mise sous pression constante de l'adversaire grâce à des flots de créatures avec charge, de nombreuses armes et des silences. Ceci dans le but de grignoter petit-à-petit ses PV et donc de potentiellement obtenir ce qui pourrait être décrit comme des "Victoires Faciles".

Cartes clés

  • Pourquoi avoir mis un Sanglier brocheroc ? 3 raisons : (1) c'est une bête, et il en faut pour les ordres de tuer. (2) Grâce à la charge, ça combote avec les Sergent grossier et (3) c'est un bon anti-bête en early-game contre aggro.
  • Pourquoi un Matelot des mers du Sud ? Tout simplement pour la charge, car on a presque toujours une arme équipée. C'est également une combo puissante avec le Glaivezooka.

Comment jouer ce deck

Il n'est pas trop difficile d'appréhender l'esprit de ce deck, qui pourrait grosso modo se résumer à "tout dans la face". Mais quelques subtilités sont malgré tout à souligner :

Mulligan :

Il faut mulligan les cartes afin d'obtenir au moins un T1. Idéalement vous voulez garder un T1+T2+T3. N'hésitez pas à poser un Sergent grossier T1 si vous n'avez que ca. Contre contrôle, il faut garder des sorts de dégats (comme Tir réflexe, ...) afin de gérer l'early game.

2 phases de jeu :

  • Début de partie : Il est important de prendre le contrôle du board, disons, autant que possible. Eliminez le Croq'zombie ou la Clerc de Comté-du-Nord, par exemple, pour éviter des trades défavorables sur votre Gnome lépreux. Pour ce faire, utiliser vos sorts ou armes (idéalement). Si votre opposant a un early-game trop solide, alors il ne reste plus pour vous qu'à allez face mais ca s'annonce mal.
  • Reste de la partie : "me go face". Essayez d'utiliser le pouvoir héroique à tous les tours à partir du tour 5 voire avant. Optimisez la mana. N'utilisez les silences que contre les serviteurs avec provocation, sauf peut-etre pour les Jongleur de couteaux / Attise-flammes qui peuvent être pénibles car ils tuent vos créatures.

Fin de la partie :

Voilà, vous avez gagné, vous êtes rang 5. Félicitations ! Contemplez cette joie intérieure de la victoire bien méritée, et remerciez votre intelligence qui vous a permis de vaincre vos adversaires à moindre effort et sans dépensez d'argent. Sans aucun doute, ils vous remercient de leurs avoir ouvert les yeux.

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