| Auteur | Mezann |
| Création | 30 nov. 2015 |
| Mise à jour | 30 nov. 2015 |
| Format |
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| Type | Aggro |
| Coût | 1 400 |
| Note | 01 |
| Vues | 159 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Arme | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Piège explosif | Sort | 2 |
| 2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Infiltrateur worgen | Serviteur | 1 |
| 2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
| 2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
Les decks Huntard, encore plus que les autres decks agro, sont des decks qui vont chercher des dégâts directement face. Comme on dit: "Face is the place" On joue une curve extrêmement faible (T3 maximum) et quasiment tous nos serviteurs ont plus d'attaque que leur coup en mana (sauf Chouette bec-de-fer). On joue aussi de nombreux dégâts directs parmi lesquels 2 Arc cornedaigle, 2 Glaivezooka et 2 Ordre de tuer. 10 créatures 2/1 tour 1 pour mettre une pression énorme. On note la présence de Piège à ours pour dérouter les adversaires, qui s'attendront à un Piège explosif. On retrouve la combo Jongleur de couteaux+Lâcher les chiens pour gérer les decks agro et mettre une pression monstrueuse. 2 Chouette bec-de-fer pour gérer les taunts de type Crache-vase ou pour rester safe sur un Auspice funeste. Un deck qui devrait tuer entre le tour 4 pour les sorties de type pornographique et le tour 7, rarement plus (sauf contre des mages car on les finie parfois au hero power).
Avantages:
C'est une des listes les plus agressives du ladder. Par conséquent, si vous tombez sur un deck agro, vous êtes censé le démonter. On les tiens notamment grâce aux Piège explosif et à la combo. La présence de 2 Chouette bec-de-fer pour passer les taunts peut s'avérer intéressante. Si votre adversaire réussi à clean le board, il vous reste encore des armes, des charges et votre hero power donc vous pouvez voler un bon nombre de games.
Inconvénients :
La liste s'épuise assez vite à cause du manque de Tir réflexe qui n'est pas low cost (si vous l'avez, vous pouvez virer les Gnome mécanique) et vous perdrez si vous tombez contre un war ou un prêtre qui vous sort T6 Justicière Coeur-Vrai. Une nouvelle carte vient nous pourrir la vie: Reno Jackson. Contre certains decks contrôle, les games peuvent vite virer au cauchemar...
Le deck ne contient pas réellement de cartes clé, si ce n'est les cartes ayant un fort potentiel offensif. Chaque carte va mettre un peu plus de dégâts sur le héro adverse pour finir par l'achever.
Ce deck a la particularité d'abandonner très vite le contrôle du board pour envoyer tout dans la tête. Il n'est pas très difficile à jouer, le principe étant de poser des créatures et de full face avec ! Toujours privilégier les trades avec les armes plutôt qu'avec les créatures et essayer de trade le moins possible. Vous essaierez de virer les taunts, les Jongleur de couteaux, les Attise-flammes ou les Fabricante d'armures qui peuvent être pénibles. Mulligan: Essayez de garder le Jongleur de couteaux et les T1 dans la main. Si vous avez la pièce et du T1, garder un Glaivezooka n'est pas une mauvaise idée en soit, assurez vous juste que le buff soit utile. Vous pouvez garder un Piège explosif ou un Lâcher les chiens contre les decks agros (éboladin et huntard). N'oubliez jamais que dans ce deck, les T3 sont votre Late game. Evitez aussi de lancer les Golem arcanique trop tôt, notamment contre druide. Si vous restez toujours face, vous devriez réussir à monter assez vite, n'oubliez pas, si vous perdez contre un deck assez faible, pensez que vous pouvez gagner de très gros decks car l'instabilité de cette liste peut la rendre très puissante.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|