Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneHuntard sans extensions et légendaires

Résumé : Deck Huntard ne demandant aucune extension et aucune légendaire.
Auteur KowMultigaming
Création 09 août 2015
Mise à jour 09 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 1 240
Note
...
Vues 2 290
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (12)

Carte Type Mana
2
Glaivezooka
Arme2
2Piège explosifSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Infiltrateur worgenServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2Chevaucheur de loupServiteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem arcaniqueServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un bon gros Huntard avec aucune légendaire ni cartes des aventures.

Ce deck est un huntard classique low cost en poussière de craft et en argent réel; il est cependant moins efficace.

Je pense qu'il n'y a pas besoin d'expliquer le but d'un deck Hunter Aggro mais je vais le rappeler quand même. 1-Prendre le Contrôle du board dans les 3 premiers tours. 2-Mettre le maximum de dégats avec les créatures. 3-Finir avec les sorts et le Hero Power.

Avantages.:

    Facile à maîtriser. Permet d'enchaîner les parties. Gagne souvent.

Inconvénients :

    Demande une bonne sortie où c'est défaite assurée. Connaître la notion de trade et de face et s'en servir au bon moment.

Les cartes clé

Le Jongleur de couteaux est avec Arc cornedaigle la carte la plus importante.

Comment jouer le deck ?

Bourrer, bourrer et bourrer. Utiliser vos silences pour les taunts et ne tradez que quand c'est vraiment nécessaire.

Comment jouer les cartes.

Glaivezooka : Peut être utile pour clean une créature adverse sur sa première charge et augmenter l'attaque d'un Gnome lépreux par exemple.

Piège explosif : Est beaucoup moins fort que dans un huntard classique car ne ne jouons pas de Savant fou mais reste quand même une AOE assez efficace.

Ordre de tuer : La carte qui dit si vous avez gagné où non : Si il part sur le héros adverse c'est que vous avez normalement gagné, si il part sur une créature c'est que c'est quasiment fichu.

Arc cornedaigle : C'est l'une des cartes les plus importantes du deck : elle peut permettre de gérer des créatures embêtantes comme elle peut mettre les dégats dans la tête.

Lâcher les ienchs : Carte très importante car elle peut permettre de passer un taunt où aller finir l'adversaire avec un Ordre de tuer .

Compagnon animal : Carte utile mais random, Souffleur est très bon, Misha est moyen et Leokk est mauvais.

Gnome lépreux : Carte avec un effet intéressant car à sa mort il inflige 2 points de dégats au héros adverse, donc même si il se fait trade il aura quand même mit des dégats.

Infiltrateur worgen : Carte utile car elle permet quasiment à coup sur de mettre 2 points de dégats à l'adversaire : une valeur sûre.

Chouette bec-de-fer : Carte indispensable pour passer les taunts adverses. On peut également profiter de son type bête avec Ordre de tuer .

Jongleur de couteaux : Carte la plus importante du deck, elle permet de face de mettre des couteaux sur les créatures pour garder le contrôle du board où bien de les mettre face pour mettre des dégats de plus.

Guerrier branchie-bleue : Carte utilisée pour mettre 2 points de dégats où trade une créature embêtante.

Chevaucheur de loup : Idem que le Guerrier branchie-bleue il pourra être utilisé pour mettre des dégats au héros adverse où trade des créatures.

Golem arcanique : Contrairement à ce qu'on pourrait penser, ce n'est pas une carte à jouer tour 3, elle doit être utilisée en tant que finisher car elle peut accélérer l'adversaire, ce que l'on ne veut pas du tout.

Le Mulligan

Contre Aggro : On garde les tours 1, le Jongleur de couteaux et Arc cornedaigle.

Contre Mid : On garde les tours 1, le Jongleur de couteaux et Arc cornedaigle.

Contre Contrôle : On garde les tours 1, Glaivezooka et les Chevaucheur de loup.

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