| Auteur | KhaLoutre |
| Création | 02 nov. 2015 |
| Mise à jour | 14 févr. 2016 |
| Format |
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| Type | Aggro |
| Coût | 1 280 |
| Note | 11 |
| Vues | 505 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
| 2 | Tir des Arcanes | Sort | 1 |
| 2 | | Arme | 2 |
| 2 | Piège explosif | Sort | 2 |
| 2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Infiltrateur worgen | Serviteur | 1 |
| 2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 1 | Loup alpha redoutable | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
Le deck Huntard classique dans la bâtardise la plus totale.
Avantages:
Inconvénients :
Le fonctionnement d'un huntard est très simple, il faut pouvoir tuer avec les créatures de sa main de départ et avoir un peu de chance sur la pioche pour pouvoir finir l'adversaire avec des sorts, les parties se finissent souvent au top deck, mais ne vous inquiétez pas, il n'y a que des dégâts direct dans le deck. Bon ça c'est la théorie, maintenant comment facilement rouler sur votre adversaire en trois leçons :
1- Premièrement que garder dans sa main de départ ?
Il faut que vous jouiez la curve vous allez donc garder un tour1 Gnome lépreux ou Infiltrateur worgen (préférez le face à un mage pour éviter qu'il ne se fasse ping directement, il est très important d'optimiser les dégâts au maximum) ou dans le pire des cas un Sergent grossier peut faire l'affaire. Un tour2 le Jongleur de couteaux, le Loup alpha redoutable ou le Glaivezooka, vous pouvez également garder un Piège explosif contre les Paladin, les Chasseurs ou les Démonistes, cela pourra vous faire gagner des games. Un tour3, le Compagnon animal est souvent très solide, le Cavalier d'argent ou l'Arc cornedaigle, dans le pire des cas un Lâcher les chiens contre les Paladins.
/!\ A ne surtout pas garder
2- Les autres cartes
La Chouette bec-de-fer pour passer des taunt #Crache-vase, elle reste souvent longtemps dans votre main donc permet souvent d'activer les Ordre de tuer au moment opportun. Le Tir des Arcanes permet de gérer des créatures trop chiantes comme le Jongleur de couteaux ou de mettre les dégats restant. La Marque du chasseur pour passer des gros taunt #Ancien de la guerre ou pour gérer toute sorte de gros serviteur #The Doctor (RIP) ou #Barbecue, c'est votre Chasseur de gros gibier.
3- Les plays Il s'agira le plus souvent de taper dans la tête de votre adversaire comme un vieux bourrin, vous devez faire le maximum de dégâts. Il faut que vous forciez votre adversaire à faire les trades en lui mettant un maximum de dégâts. Il y a cependant certaines cartes que vous ne pouvez pas laisser en vie comme le Jongleur de couteaux, l'Apprentie du sorcier, le Totem Langue de feu etc... Important a savoir : Votre pouvoir héroïque n'est pas un play ''par défaut'' si vous n'avez rien a jouer ou un ''gâchis'' de deux mana, il est très puissant et permet de faire des dégâts sans utiliser de cartes et ainsi avoir une optimisation totale de celle-ci, utilisez-le au maximum.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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