Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneHuntard sans les extensions ?

Résumé : Ceci est un test de Huntard sans les extensions pour que les nouveaux joueurs puissent monter en ladder et faire rager les anciens...
Auteur KhaLoutre
Création 02 nov. 2015
Mise à jour 14 févr. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 1 280
Note
...
Vues 505
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (15)

Carte Type Mana
1Marque du chasseurSort1
2Tir des ArcanesSort1
2
Glaivezooka
Arme2
2Piège explosifSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Infiltrateur worgenServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
2
Cavalier d'argent
Serviteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem arcaniqueServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé du deck

Le deck Huntard classique dans la bâtardise la plus totale.

Avantages:

  • Pas besoin des extensions pour les nouveaux joueurs
  • Permet de monter facilement le ladder

Inconvénients :

  • Il n'y a pas les extensions manque notamment les Savant fou
  • Vous venez de perdre votre âme

Comment jouer

Le fonctionnement d'un huntard est très simple, il faut pouvoir tuer avec les créatures de sa main de départ et avoir un peu de chance sur la pioche pour pouvoir finir l'adversaire avec des sorts, les parties se finissent souvent au top deck, mais ne vous inquiétez pas, il n'y a que des dégâts direct dans le deck. Bon ça c'est la théorie, maintenant comment facilement rouler sur votre adversaire en trois leçons :

1- Premièrement que garder dans sa main de départ ?

Il faut que vous jouiez la curve vous allez donc garder un tour1 Gnome lépreux ou Infiltrateur worgen (préférez le face à un mage pour éviter qu'il ne se fasse ping directement, il est très important d'optimiser les dégâts au maximum) ou dans le pire des cas un Sergent grossier peut faire l'affaire. Un tour2 le Jongleur de couteaux, le Loup alpha redoutable ou le Glaivezooka, vous pouvez également garder un Piège explosif contre les Paladin, les Chasseurs ou les Démonistes, cela pourra vous faire gagner des games. Un tour3, le Compagnon animal est souvent très solide, le Cavalier d'argent ou l'Arc cornedaigle, dans le pire des cas un Lâcher les chiens contre les Paladins.

/!\ A ne surtout pas garder

  • Vos sorts de dégats direct comme Ordre de tuer ou Tir des Arcanes qui servent uniquement à tuer votre adversaire
  • Le Golem arcanique qui sert uniquement de finish, autant ne pas donner de cristal de mana à votre adversaire, surtout contre les Druides. Si vous ne l'aimez vraiment pas vous pouvez mettre des Chevaucheur de loup

2- Les autres cartes

La Chouette bec-de-fer pour passer des taunt #Crache-vase, elle reste souvent longtemps dans votre main donc permet souvent d'activer les Ordre de tuer au moment opportun. Le Tir des Arcanes permet de gérer des créatures trop chiantes comme le Jongleur de couteaux ou de mettre les dégats restant. La Marque du chasseur pour passer des gros taunt #Ancien de la guerre ou pour gérer toute sorte de gros serviteur #The Doctor (RIP) ou #Barbecue, c'est votre Chasseur de gros gibier.

3- Les plays Il s'agira le plus souvent de taper dans la tête de votre adversaire comme un vieux bourrin, vous devez faire le maximum de dégâts. Il faut que vous forciez votre adversaire à faire les trades en lui mettant un maximum de dégâts. Il y a cependant certaines cartes que vous ne pouvez pas laisser en vie comme le Jongleur de couteaux, l'Apprentie du sorcier, le Totem Langue de feu etc... Important a savoir : Votre pouvoir héroïque n'est pas un play ''par défaut'' si vous n'avez rien a jouer ou un ''gâchis'' de deux mana, il est très puissant et permet de faire des dégâts sans utiliser de cartes et ainsi avoir une optimisation totale de celle-ci, utilisez-le au maximum.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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