| Auteur | Jeyjou83 |
| Création | 05 avril 2015 |
| Mise à jour | 05 avril 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 3 760 |
| Note | 00 |
| Vues | 156 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Fusée éclairante | Sort | 1 |
| 1 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Piège à serpents | Sort | 2 |
| 2 | Piège explosif | Sort | 2 |
| 2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| 1 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
| 2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
| 1 | Roi Krush | Serviteur | 9 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Bonjour à tous, Voici le premier deck que je poste. Je n'ai pas encore tout le savoir nécessaire pour pouvoir faire une présentation de deck comme je voudrai réellement le faire, avec des couleurs, des liens images etc etc. J'essaierai de faire mieux pour la prochaine fois. D'ici là, j'espère que ce deck vous plaira , pour le moment, je suis a 100% de wins avec. ENJOY !
Avantages:
Présentez les avantages de votre deck.
- Ne nécessite pas une grande expérience du deck pour être joué.
- Vous avez des solutions pour beaucoup de choses qui peuvent vraiment posé problème au huntard "courant" .
- Il est très rare que vous ne puissiez pas poser votre jeu.
Inconvénients :
[*]Présentez les inconvénients de votre deck.
- Si vous attendez une carte en particulier et qu'elle ne sort pas, ca peut être réellement embêtant. A part ça, je n'ai pas encore trouvé d'autres défauts.
Piège à Serpent : Oui, Cette carte comboté avec le jongleur de couteaux peut tout simplement vous faire la game. Il faudra donc savoir la posé au bon moment pour qu'elle puisse avoir un maximum de rentabilité. Elle peut aussi être joué pour pouvoir faire sortir un Ordre de tuer et vous donner potentiellement le kill au tours suivant. Elle peut aussi forcé votre adversaire a forcer un CLEAN du board s'il pense que vous avez le kill en main, ce qui peut vous donner un card avantage intéressant.
La seconde carte clé, sera ici donc la Fusée Éclairante : Oui, vous ne rêver pas. Je pense que vous avez remarqué ces deux choses : les secrets se font masse dans la méta, et on voit un peu trop souvent la mystique dans certains decks. Moi, je préfère donc la bonne vieille fusée , qui, pour 2 de mana, vous offre la suppression du secret, et vous offre une pioche. en général, vous la jouerez sur le mid game, pour pouvoir choper le kill, ou avoir une pioche si VRAIMENT vous êtes au fond du fond. Cette carte fera toujours la différence si vous supprimer un secret ennemis. Elle peut vous offrir le kill, ou vous en rapprocher. Detruire un secret qu'une mystique bien placé vous aurez voler eventuellement, et vous donner une pioche qui peut faire la game la aussi. Ne la gaspillez pas.
- Le King Krush : Ah oui, vous ne vous y attendiez pas hein ? C'est normal, cette carte est là pour ca. Qui joue roi krush aujourd'hui dans son deck ? Quasiment personne. Alors oui, cette carte a l'inconvenient de couter cher. C'est vrai. Mais enfin, de manière général, vous ne devriez pas en avoir besoin, et si vous venez à en avoir besoin, croyez moi, elle peut clairement faire la game. Soit pour faire office de finisher pour ses 8 pts de dégats sous charge, soit pour clean evidemment. Il est rare d'atteindre le 9eme ou 10eme tours (ou 8 si vous avez encore la pièce) , mais il est possible d'y arrivé contre certain deck qui arrive à bien gerer votre dps grace à son control. De plus, la puissance de cette carte peut aussi vous permettre de "doubler" votre adversaire qui joue aussi un deck aggro. S'il est en mode "no brain" , avoir 8 points de degats sur le board en plus, peut vous permettre d'avoir plus de dps et donc de terminer votre adversaire avant qu'il ne vous finisse. Cette carte, vous ne la jouerez que rarement, mais elle vous fera la game si elle est joué correctement.
Comment jouer le deck ?
Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? N’hésitez pas à tout expliquer.
Déjà, lorsque vous jouerez ce deck, réfléchissez bien au début de chaque tours le meilleur place que vous pouvez faire. Vous êtes un deck aggro. Vous savez donc comment votre adversaire devrait réagir, ce qui va vous aider à savoir ce qu'il pourrait jouer. Vous êtes un deck à DPS, n'oubliez pas ca, mais, réfléchissez quand même, déjà, à savoir si vous n'avez pas le kill. N'ayez pas peur d'utiliser un maximum de temps pour pouvoir réfléchir au meilleur play possible, c'est pas parce que vous jouez hunter, que vous savez pas jouer/refléchir. Au contraire.
Au début
,
Cherchez à avoir les cartes que l'on cherche d'habitude avec le chasseur, à savoir : L'arc, la tisseuse, la rampante, le savant fou, le compagnon éventuellement (même si je suis pas trop fan de cette carte pour vos premier tours) .
Jouez intelligemment vos cartes, mais la tisseuse sur le board tours 1, devra être gérer.
Tours 3
:
Votre jongleur s'est fait gérer ? C'est pas grave, vous pourrez toujours le venger avec les solutions que vous devriez avoir en main. Hey, vous jouez chasseur. Vous devriez toujours avoir du board a poser, et avec ce deck, des solutions a apporter (rampante, savant fou etc..). Un tir meurtrier par exemple peut aussi faire la différence en cas de taunt qui vous embêteriez pour votre prochains tours.
Tours 4 et + :
Vous devriez commencer a avoir le control du board et du DPS, votre adversaire touche peut-être même déjà quasiment a la moitie de ses points de vie, et vous vous rendez compte qu'il vous reste encore beaucoup de solutions en main ou en pioche. Je ne vais pas vous expliquer comment se joue hunter, j'y passerai 4 heures avec le nombre de solutions qu'il y a. Contentez vous de jouer, vous avez le mana pour ca ;)
Quoi qu'il en soit, vous avez toujours des solutions pour pouvoir poser votre dps, avec la marque du chasseur, le lâcher des chien, le maître chien, la grande crinière , le roi krush, le piège explo, la fusée...
Toutes ces cartes vous offriront leur puissance au maximum. Et encore une fois, comptez bien a chaque tours si vous n'avez pas éventuellement le kill. Réfléchissez bien à ce que vous jouez, il peut toujours y avoir de meilleures options que celle(s) que vous prévoyez de jouer depuis le tours passé. Et puis, un hunter qui réfléchis, ca fout en rogne ;)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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