Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneHunter Face Impair

Résumé : Un deck hunter impair pour face et tuer son adversaire assez rapidement
Auteur MunHaxx
Création 24 févr. 2019
Mise à jour 24 févr. 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 4 360
Note
...
Vues 533
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (17)

Carte Type Mana
1
Preste-patte
Serviteur1
1Tir des ArcanesSort1
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
1
Ours-requin
Serviteur3
2Tir meurtrierSort3
2
Flèche alléchante
Sort5
2
Gardien tol'vir
Serviteur5

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2
Taupe sinistre
Serviteur1
2
Lutin de la forêt Noire
Serviteur3
2Worgen déchaînéServiteur3
2
Automate mécanique
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1
Baku la Gobe-lune
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour, voici un deck que j'ai créé qui est un deck chasseur face. Il est impair et donc le but est d'infliger le maximum de dégât possible.

Résumé du deck

C'est un deck impair et le but est d'infliger un maximum de dégât possible avec ces nombreuses créatures a 1 de Mana et son pouvoir héroïque pouvant être soutenue par l'Automate mécanique et le Lutin de la forêt Noire

Avantages:

  • Très rapide, il fait 3 partie alors qu'un deck contrôle n'en ferait qu'une seule
  • Possède de nombreux moyens de faire un maximum de dégâts directement au héros adverse
  • Assez peu cher excepter les deux légendaire qui font tous de même partis des légendaires les plus joué en ce moment. Et au total, il n'est pas très excessif comparé a de nombreux deck de la méta actuel.

Inconvénients :

  • Dur a jouer face au deck qui se heal beaucoup ou qui donne de l'armure
  • On fatigue assez rapidement et donc en général le résultat du match sera déterminé entre les tours 6 et 8.

Les cartes clé et comment jouer le deck

Les cartes les plus importantes du deck sont bien sûr la Baku la Gobe-lune qui va transformer en impair, nous avons aussi bien évidement Leeroy Jenkins qui va être là pour finir votre adversaire ou encore l'Automate mécanique et le Lutin de la forêt Noire pour pouvoir intensifier les dégâts de votre pouvoir héroïque. Il n'est pas obligatoire de jouer 2 automates pour faire plus de dégâts avec votre pouvoir héroïque, vous pouvez les jouer un par un sans problème ou même en jouer un et le tour suivant, pour 7 de Mana vous pouvez infliger 12 de dégât avec un token, un lutin puis encore un token.

Les nombreuses T1 vont vous permettre de très vite prendre le bord et infliger des dégâts et le Gardien tol'vir va vous permettre d'en ramener de nouveaux lorsque vous commencez a ne plus avoir de cartes en main.

Le Tir des Arcanes, l'Arc cornedaigle, Tir meurtrier et la Flèche alléchante vous vous permettre de facilement prendre des trade (ou reprendre le bordereau avec la flèche). Vous pouvez également reprendre le bord avec le Lâcher les chiens. Quand au T3, elles sont là pour pouvoir poser un bord un peu plus solide ou finir l'adversaire avec un Ordre de tuer.

Vous l'aurez compris, on cherchera donc des T1 dans notre main de départ ainsi qu'un compagnon animal ou un worgen si possible. Nous jouerons donc un serviteur au T1, la plupart du temps au T2 l'on préfèrera token plutôt que faire pièce et une T3. Enfin, le reste de la partie se continuera afin de rentrer des dégâts et garder le bord grâce a votre pouvoir héroïque et les nombreuses T1

Voilà, j'espère que mon deck vous plaira, n'hésitez pas a donner des conseils et d'autres possibilités de modification que je pourrais apporter pour l'obtimiser le mieux possible.

Merci d'avoir lue et a bientôt.

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