Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneHunter Quest Mid/Control

Résumé : L'idée, c'est de contrôler le board, de baisser les points de vie de l'adversaire et de le finish à l'aide de la quête. Je vous vois venir ;) J'ai "résolu" le problème de la pioche (ça tient les handlocks). Le deck contient bien évidemment des cartes contestables mais le tout est vraiment solide. Lisez bien les tricks et vous comprendrez ;) Par contre, on se détend ! On ne parle pas de deck compétitif là XD
Auteur Riuzei
Création 10 avril 2017
Mise à jour 10 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 540
Note
...
Vues 201
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (16)

Carte Type Mana
2Fusée éclairanteSort1
1
La reine du marécage
Sort1
2Marque du chasseurSort1
2Tir des ArcanesSort1
2Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2Compagnon animalSort3
2Tir meurtrierSort3
1Rhino de la toundraServiteur5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Élémentaire igné
Serviteur3
1
Limon glouton
Serviteur3
1Inventrice gnomeServiteur4
1Maître de culteServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Hunter Quest MID/CONTROL

Précisons le tout de suite, garder la quête La reine du marécage en main de départ n'est pas une obligation. En fonction du matchup et des autres cartes en main, on peut tout à fait s'en passer au début. Par contre, ne surtout pas commencer à poser les élémentaires car 8 "tour 1" dans le deck seulement !!!!!!!

En bref

On contrôle le board jusqu'à épuisement du deck, on lance la quête à la dernière carte piochée avec la 8/8 pour 5. Puis on finishavec le Rhino de la toundra et les raptors générés par la quête.

Voyons les bases du deck

La pioche : 8 cartes "moteur de pioche" dont 2 qui peuvent être "multipioche". Le contrôle : 12 cartes aussi diverses et variées pour prendre le contrôle du board à base de silence, de dégâts, de destruction de créatures/secrets,... La quête : basée sur les petits élémentaires de flammes générés sur 4 cartes soit 8 "tour 1" au total.

OTK avec la quête ?

Avec 10 manas, il y a deux possibilités : 1)Rhino de la toundra à 5 et 5 raptors à 1 = 2 + 5*3 = 17 dégâts 2)Rhino de la toundra déjà sur le board et 6 raptors à 1 = 2 + 6*3 + Heropower = 22 dégâts

Les gros problèmes :/

On a seulement 8 "tour 1" sur les 7 requis pour la quête. Donc, un silence sur un Éléméntaire igné et c'est la catastrophe... Les rogue quêtes sont bien trop rapide à la valider et une fois validée, c'est mort.

Les GROS GROS points positifs

La magie de la Fusée éclairante qui DEGLINGUE TOUS LES MAGES QUETES (et ça c'est bon). Sans serviteur, vous n'avez même pas besoin de remplir la quête :) Vous descendez les points de vie à 2. Vous détruisez les secrets et Heropower XD

Les war/priest/palouf pleurent avec vos Chouette bec-de-fer qui silence (attention cependant car s'ils prennent le contrôle du bord, c'est chaud de contester avec un train de retard).

Le flou pour le moment

Je n'ai encore rencontré que trop peu de chaman pour avoir un avis construit sur le matchup contre cette classe mais en quelques mots, je dirais : -le murloc quête se gère comme un aggro standard -le élémentaire se gère avec la quête Rien de bien étonnant :)

Voilà, c'est tout pour moi ! Je tiens à rappeler que je ne suis pas une machine sur le jeu alors soyez clément sur la construction du deck :) N'hésitez pas à me demander si vous souhaitez plus de renseignements sur le deck ou autre. J'adore la classe chasseur et j'essaie vraiment de la rendre viable dans toute cette vague de nouveautés. J'attends avec impatience vos ressentis et suggestions pour améliorer mon deck car je suis tout à fait ouvert à tester et discuter de vos remarques. Bon jeu à tous !

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