| Auteur | Riuzei |
| Création | 10 avril 2017 |
| Mise à jour | 10 avril 2017 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 540 |
| Note | 10 |
| Vues | 201 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Fusée éclairante | Sort | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
| 2 | Tir des Arcanes | Sort | 1 |
| 2 | Piège explosif | Sort | 2 |
| 2 | Piège givrant | Sort | 2 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
| 1 | Rhino de la toundra | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Flammetin | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Inventrice gnome | Serviteur | 4 |
| 1 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
| 1 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
Précisons le tout de suite, garder la quête La reine du marécage en main de départ n'est pas une obligation. En fonction du matchup et des autres cartes en main, on peut tout à fait s'en passer au début. Par contre, ne surtout pas commencer à poser les élémentaires car 8 "tour 1" dans le deck seulement !!!!!!!
On contrôle le board jusqu'à épuisement du deck, on lance la quête à la dernière carte piochée avec la 8/8 pour 5. Puis on finishavec le Rhino de la toundra et les raptors générés par la quête.
La pioche : 8 cartes "moteur de pioche" dont 2 qui peuvent être "multipioche". Le contrôle : 12 cartes aussi diverses et variées pour prendre le contrôle du board à base de silence, de dégâts, de destruction de créatures/secrets,... La quête : basée sur les petits élémentaires de flammes générés sur 4 cartes soit 8 "tour 1" au total.
Avec 10 manas, il y a deux possibilités : 1)Rhino de la toundra à 5 et 5 raptors à 1 = 2 + 5*3 = 17 dégâts 2)Rhino de la toundra déjà sur le board et 6 raptors à 1 = 2 + 6*3 + Heropower = 22 dégâts
On a seulement 8 "tour 1" sur les 7 requis pour la quête. Donc, un silence sur un Éléméntaire igné et c'est la catastrophe... Les rogue quêtes sont bien trop rapide à la valider et une fois validée, c'est mort.
La magie de la Fusée éclairante qui DEGLINGUE TOUS LES MAGES QUETES (et ça c'est bon). Sans serviteur, vous n'avez même pas besoin de remplir la quête :) Vous descendez les points de vie à 2. Vous détruisez les secrets et Heropower XD
Les war/priest/palouf pleurent avec vos Chouette bec-de-fer qui silence (attention cependant car s'ils prennent le contrôle du bord, c'est chaud de contester avec un train de retard).
Je n'ai encore rencontré que trop peu de chaman pour avoir un avis construit sur le matchup contre cette classe mais en quelques mots, je dirais : -le murloc quête se gère comme un aggro standard -le élémentaire se gère avec la quête Rien de bien étonnant :)
Voilà, c'est tout pour moi ! Je tiens à rappeler que je ne suis pas une machine sur le jeu alors soyez clément sur la construction du deck :) N'hésitez pas à me demander si vous souhaitez plus de renseignements sur le deck ou autre. J'adore la classe chasseur et j'essaie vraiment de la rendre viable dans toute cette vague de nouveautés. J'attends avec impatience vos ressentis et suggestions pour améliorer mon deck car je suis tout à fait ouvert à tester et discuter de vos remarques. Bon jeu à tous !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|