Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstone/GvG/ I am (almost) HELL

Résumé : Deck qui se base sur le de-rush de l'adversaire, grace aux petits meca et spells , puis attendre late game pour aspirer l'ennemi dans les abimes
Auteur Giovanni65
Création 12 déc. 2014
Mise à jour 12 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 260
Note
...
Vues 129
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (18)

Carte Type Mana
2Diablotin de sangServiteur1
2Diablotin des flammesServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1
2Voile de mortSort1
1
Bombe de matière noire
Sort2
1Feu démoniaqueSort2
1
Reine de Douleur
Serviteur2
1Drain de vieSort3
2Trait de l'ombreSort3
1
Éruption de diablotins
Sort4
1Siphonner l'âmeSort4
1Néant distorduSort8
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1
Maître des rouages
Serviteur1
1Ennuy-o-tronServiteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
1
Micro-machine
Serviteur2
1
Char araignée
Serviteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
1
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici ma première contribution : un deck demo qui se base sur le late game, je l'ai créé lors de la sortie de GvG, je suis passé de rang 22 à 14 sans aucun problème, cependant une fois arrivé à ce rang, l'enfer s'est retourné contre le deck. il à de très bon coté mais quelques failles justement late game. Je vous laisse découvrir les combos etc etc

Avantages:

    - un early assez avantageux, on est en terrain conquis
    - des late game totalement épiques (tout ce que peux craindre l'adversaire lui tombe dessus, les enfers de dante à coté, c'est du pipi de chat)
    - très fun, on prend du plaisir, meme quand on perd (le masochisme très huppé dans les enfers)

Inconvénients :
    -son cout : necessité d'au moins un légendaire pour sortir le "grand jeu"
    -trop borderline en Mid game
    -limité par sa perte de HP


Comment jouer le deck ?


Dans ce deck, on peut y voir plusieurs phases de jeu.

Early (Tour 1-4)

Ici, 2 options :

Pose de démons : Diablotin des flammes / Marcheur du Vide / Maîtresse de Douleur , auxquels on rajoute Diablotin de sang qui rajoute du pv à ses copains, on évite les sors de clean de zone et on assure un control sur le board (la marche classique) . Apres, tout dépend du contexte, soit on rush , soit on taunt. C'est l'avantage (et aussi son inconvénient?) du deck, il est (trop?) polyvalent.

Pose de Meca : la le principe c'est de Taunt avec notre 2 de mana qui fait largement le job Ennuy-o-tron , au meilleur des cas si il ne se fait pas souffler avant, il servira de Up pour ses camarades au choix : Maître des rouages (le plus efficace pour derush) , Micro-machine qui sera derriere le taunt et aura le temps sur 2 tours ( malheureusement son pouvoir intraseque le rend tel une cible auprès de l'adversaire) de prendre 1 ou 2 atk supplémentaire. Tour 3 (ou 4 pour vraiment tout enchainer) vous pourrez (si le meca est toujours present) faire LE combo obligatoire qui fait vraiment du bien : Technicien de Brikabrok , avec sa pièce détachée .

La pioche facile avec Voile de mort pour terminer les serviteurs, utile.

Alors bien entendu tout ça est très manichéen, rien ne nous empêche de mélanger les 2, le Diablotin de sang rajoute l'aisance nécessaire pour tenir sur le board.

Mid (Tour 4-7)

C'est ici que tout peut basculer, l'idée je pense est de bloquer des le tour 4 avec un carte Essentielle (je ne l'ai qu'en un exemplaire pour le moment): Annulateur d’Arcane X-21 , contre un Mage secret/ frost ça fait toujours son petit effet. c'est au tour 4 - 5 ou l'on devient plus fragile, c'est là ou nos sorts rentrent en scène : Éruption de diablotins , qui offre au moins 3 copaings pour prendre l'apéro avec Loup alpha redoutable . en extreme urgence nous aurons au choix Trait de l’ombre , Bombe de matière noire .
dans la continuité des meca on a Char araignée , pas très onéreux pour 4 pv.
le Tour 6 est arrivé et notre adversaire peut deja nous mettre en péril, bon en général j'essaye de la garder en Late game, mais Siphonner l’âme m'a déjà sauvé la vie.
Tour 7 , très important et décisif pour la suite : si j'ai la pièce,et que je la garde jusqu'ici ( j'aurai très certainement une des cartes suivantes en main), je peux lancer ... (roulement de tambour) Ragnaros, seigneur du feu GRAOUUUU! , et oui il Faut la tomber à ce moment là, elle servira à épuiser les grosses ressource de l'adversaire tout de suite, sachant que nous en avons d'autres derriere..
Dans le cas ou la situation est hors de contrôle, on se mettra à genou devant et on se prendra pour un prêtre en attendant Néant distordu pour sauver la mise des 5 chiens et serpent du hunt, ou des gardes + boucliers divin du paladin.

Late ( tour 8 et + )

Voila on y est, on a survécu et on a réussi à clean à peu près la zone, on peut envoyer Alexstrasza ,puis on assure les dégâts adverses avec Robot de soins antique .
en face on aura le droit aussi à tout un lot de jolies cartes qui sont pas très gentilles non plus , heureusement qu'on a notre hedwidge nationale Chouette bec-de-fer ,

and Last, but not least , Seigneur Jaraxxus , j'ai lu quelquepart sur l'internet que le mieux à faire était de la sortir dès qu'on le pouvait tour 9, il peut arriver qu'il nous reste 24 pv ... je suis assez sceptique là dessus, d'autant plus que tour 9 on est bloqué en terme de ressource.

Pour conclure ce Late game , nous avons 3 moteurs de "heal" lorsque la situation est critique : Seigneur Jaraxxus , Alexstrasza , et Robot de soins antique . Attention, le mieux est de sortir Jarraxus en dernier car celui ci BLOQUE littéralement les pv à 15, on ne pourra plus aller au dessus.

Ending

Merci de m'avoir lu j'espère que ça vous a plu, si vous avez des remarques / critiques n'hésitez pas, comme je l'ai dit au dessus, je suis tout nouveau sur le site, et je dois manquer probablement de notions élémentaires, j'ai "vogué" seul pendant tout ce temps haha.
La volonté de mettre des Meca était vraiment pour tester, je ne les ai pas toute, et ne les connais pas toutes non plus, donc à voir si le mieux est de les garder, ou bien est ce juste du Bling bling ! why not !

ps : je n'ai pas parlé du Drake azur car je viens de l'ajouté je n'ai pas eu trop le temps d'en voir un role particulier, si ce n'est que c'est quand meme une valeur sure pour sa pioche et son + 1 dégât des sorts ;) (mais peut être pas pertinent dans le deck)

Giovanni

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