| Auteur | Faramir |
| Création | 02 juil. 2017 |
| Mise à jour | 02 juil. 2017 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 5 020 |
| Note | 30 |
| Vues | 720 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclat lunaire | Sort | 0 |
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 1 | Fandral Forteramure | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Nourrir | Sort | 5 |
| 2 | | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
| 1 | Drake primordial | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
Quels sont les cartes super-chiantes du Druide Jade ? Il y en a 3 : l'Idole de jade ( ça on y peut rien , c'est la force du Druide Jade ... ) , l'Esprit de jade et Aya Casse-Burne . Eh bien , sachez que deux de ces trois cartes ont été banni de ce deck par la force du Late Game .
Vous l'aurez compris , je vous propose ici un Druide Jade orienté vers le Late Game . Une version plus contrôle et moins cancer , qui devrait ravir le coeur des plus fun d'entre vous !
Ce deck a été présenté par Bestmarmotte dans une vidéo récente ( en tout cas au moment où j'écris ces mots ) . L'idée originale n'est donc PAS DE MOI ! Je me cantonne au rôle de présentateur / joueur actif de ce deck . Toutefois , vous pourrez peut-être observer quelques unes de mes modification , comme la suppression de Aya Casse-Burne ... Vous verrez donc mes efforts pour le rendre encore plus fun et abordable !
Le deck n'ayant pas la même force en Midgame que le Druide Jade classique , il est quasi toujours nécessaire d'atteindre le Late Game pour gagner la partie . D'où les nombreux changements de la liste ...
Ce deck par d'un constat que je trouve plus que pertinent : le Druide Jade tire sa surpuissance de son Late Game , où , insensible à l'épuisement , il continue sans relâche de lâcher sur le board des monstres de plus en plus énormes . Ainsi , pourquoi ne pas accélerer l'arrivée en Late Game ???
Mais avant tout : Qu'est-ce qui caractérise le Late Game ?
- 10 cristaux de mana en la possession de chaque joueur
- Un deck souvent épuisé qui conduit chaque joueur à subir la FATIGUE
La solution est donc :
- Le Mana Rampe : le deck contient deux Croissance sauvage , deux Nourrir et deux Floraison de jade .
- La Pioche : ...
Le deck est axé principalement sur cette dernière caractéristique . C'est pourquoi on retrouve : [liste] Colère ... Ouais bon je sais c'est pas la seule raison , mais bon ...
Avantages:
Inconvénients :
Le guerrier pirate a tendance à vous écorcher vif et à vous brûler ( gaffe à ses hâches de guerre auquel il a mis le feu ! ) . Les Pyromancien sauvage / Colère sont évidemment intéressantes , toutefois le mieux est de disposer d'une Croissance sauvage et d'un Balayage ... Si vous survivez à l'early game , les Béhémoth de jade , le Drake primordial et vos soins / armures seront vos solutions ultimes !
Le guerrier Taunt dispose d'un match-up confortable pour lui : prise de board et pouvoir héroïque dévastateur . Toutefois , si vous arrivez rapidement au late game , la pluie de golem de jade le tuera aussi sûrement que si vous lanciez un chaton aveugle et boiteux du 23ème étages ... Donc PIOCHEZ !!!
Le chaman agro a pour lui un board conséquent ... Gardez vos AOE et priez que sa sortie ne soit pas trop violente .
Le chaman Midrange a une faiblesse : si vous avez un ou deux cristaux d'avances sur lui , l'early game vous sera favorable ... et le Late Game est à vous !
Le chaman Contrôle n'a juste aucune chance ! Piochez et profitez du match ( qui risque d'être long ... ) .
Le chaman Evolve risque de vous voler la game : trop de board , pas assez d'AOE . Désolé , mais vos chances de victoires sont très réduites . Toutefois , un bon Fandral Forteramure peut vous faire gagner !
Contre voleur Quest , autant capituler , ou presque . Un seul scénario possible vous est favorable : une mise en place lente de son coté , et des golems de jade qui s'entassent du vôtre ...
Contre voleur Miracle , il vous sera difficile de gérer ses Edwin VanCleef et Aventurier en pleine quête ... Alors prenez le board et ne le lachez pas ! Le match-up est gagnable ... mais mauvais ...
Le Paladin Murloc vous posera souci à priori si votre sortie est moyenne . Sinon c'est gagnable ( mais pas d'avance ) ...
Le Paladin contrôle ( ou même un peu Mid ) n'a qu'une seule vraie menace : son Tirion ! N'hésitez pas à jouer un Limon si ce match-up devient omniprésent . Sinon le Mana Rampe fait bien son job contre ce match-up généralement .
Globalement c'est la PLS , garder Pyromancien sauvage et Balayage ... Vos soins / armures vous donnent une maigre chance de gagner .
Match-up kiff kiff contre Druide Token , le problème étant ( entre autre ) ses Hydres flot-amer et ses buffs de board ... Globalement , je pense que la meilleur main est Croissance sauvage , Innervation , Colère et Balayage ... afin de bloquer sa prise de board et de tanker l'early game sans souci ...
Contre druide Jade classique , essayez de monter la jade rapidement ... Mais le plus important est de piocher tellement que vous allez tout simplement étouffer votre adversaire avec de la value . Match qui nécessite une sortie correcte , mais j'obtiens un winrate sympa dans ce match-up ( 6 game sur 8 gagnées ) .
... eh bien mes statistiques ne sont pas très valides , c'est qu'on n'en croise pas beaucoup des Gul'dan ! Au jugé de ma seule game contre Zoo , vos accélération de Mana seront votre principal atout ... Si vous arrivez à avoir des golems de jadent qui montent très très vite , c'est mieux ! ... enfin je veux dire : vous avez une chance !
Contre Handlock , je fais ici la supposition que le match-up est perdu d'avance... Eh oui , on ne joue pas de Charpie !
Le mage est de loin un mauvais match-up : aucune chance contre Exodia , très peu contre Burn ... Toutefois , si par un hasard indécent vous croisez une liste plus contrôle , genre un Kazakus .... amusez-vous bien !!!
Contre prêtre silence , seul une réaction s'impose : le rage quit !
Contre prêtre contrôle Lyrra , peu importe la version , si vous tenez le board , vous ne risquez rien ! De loin un des meilleurs match-up que vous puissiez avoir dans cette belle méta !
Contre Agro , gardez les cartes de 1 à 4 mana à l'exception de Fandral Forteramure , des Écailles terrestres et du cas où vous avez 2 Idole de jade ... En effet , la deuxième doit à tout prix remettre trois exemplaires dans votre deck ! Contre contrôles , permettez vous de conserver un petit Fandral Forteramure ou un Nourrir ... Evidemment , les Éclat lunaire / Pyromancien sauvage / Balayage n'ont AUCUNS INTERETS !
Le but principal de l'early game est de : [list] Prendre le board contre Aggro , principalement pour tanker et bloquer sa sortie
Si votre early game a été difficile , il est intéressant de jouer les Béhémoth de jade afin de prendre le board et de tanker . Le Drake primordial permet de vider un board ( notamment contre Chaman ) . Le but du Midgame est de faire un GROS GROS GROS COMISSAIRE , alors n'hésitez pas à claquer vos Éclat lunaire dans le vide !
C'est normalement pendant le Midgame que vous réalisez que la partie est perdue ou gagnée ...
Deux options s'offrent à vous : [list] Faire un bon Yogg-Saron , si l'adversaire tient le board ou que vos PV sont bas
Voilà voilà ! N'hésitez pas à commenter ce deck , ou à me donner des conseils ... A noter qu'il n'est pas impossible qu'une erreur se soit glissé dans mes match-up XD ...
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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