Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneIl était une fois un Druide Jade amusant ...

Résumé : Un druide jade contrôle marrant présenté par Marmotte . Mais je l'ai un peu cuisiné , et le résultat est très sympa ! Garanti sans Arya !
Auteur Faramir
Création 02 juil. 2017
Mise à jour 02 juil. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 020
Note
...
Vues 720
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Liste des cartes

Cartes Druide (22)

Carte Type Mana
2Éclat lunaireSort0
2InnervationSort0
2
Idole de jade
Sort1
2ColèreSort2
1
Écailles terrestres
Sort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Floraison de jade
Sort3
1Fandral ForteramureServiteur4
2
Béhémoth de jade
Serviteur5
2NourrirSort5
2
Portail de Reflet-de-Lune
Sort6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Commissaire-priseurServiteur7
1Drake primordialServiteur8
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous et à toutes ! Je suis ici aujourd'hui pour vous présenter un deck incroyablement original : un druide Jade ! ... Ouais bon , je vous doit quelques explications ... Ce deck n'est pas un Druide Jade comme les autres ! C'est un Druide Jade FUN !

Quels sont les cartes super-chiantes du Druide Jade ? Il y en a 3 : l'Idole de jade ( ça on y peut rien , c'est la force du Druide Jade ... ) , l'Esprit de jade et Aya Casse-Burne . Eh bien , sachez que deux de ces trois cartes ont été banni de ce deck par la force du Late Game .

Vous l'aurez compris , je vous propose ici un Druide Jade orienté vers le Late Game . Une version plus contrôle et moins cancer , qui devrait ravir le coeur des plus fun d'entre vous !

ATTENTION !!!!!!!!!!!!

Ce deck a été présenté par Bestmarmotte dans une vidéo récente ( en tout cas au moment où j'écris ces mots ) . L'idée originale n'est donc PAS DE MOI ! Je me cantonne au rôle de présentateur / joueur actif de ce deck . Toutefois , vous pourrez peut-être observer quelques unes de mes modification , comme la suppression de Aya Casse-Burne ... Vous verrez donc mes efforts pour le rendre encore plus fun et abordable !

Résumé du deck

Le deck n'ayant pas la même force en Midgame que le Druide Jade classique , il est quasi toujours nécessaire d'atteindre le Late Game pour gagner la partie . D'où les nombreux changements de la liste ...

Ce deck par d'un constat que je trouve plus que pertinent : le Druide Jade tire sa surpuissance de son Late Game , où , insensible à l'épuisement , il continue sans relâche de lâcher sur le board des monstres de plus en plus énormes . Ainsi , pourquoi ne pas accélerer l'arrivée en Late Game ???

Mais avant tout : Qu'est-ce qui caractérise le Late Game ?

- 10 cristaux de mana en la possession de chaque joueur

- Un deck souvent épuisé qui conduit chaque joueur à subir la FATIGUE

La solution est donc :

- Le Mana Rampe : le deck contient deux Croissance sauvage , deux Nourrir et deux Floraison de jade .

- La Pioche : ...

Le deck est axé principalement sur cette dernière caractéristique . C'est pourquoi on retrouve : [liste] Colère ... Ouais bon je sais c'est pas la seule raison , mais bon ...

  • Croissance sauvage , car ce petit sort a le double avantage de nous augmenter notre mana ou de nous faire piocher si ce dernier est inutile ... Je conseille de la jouer avec le commissaire ( 3 cartes piochées pour 2 mana ! ) ...
  • Acolyte de la souffrance qui combote autant avec le Pyromancien sauvage qu'avec l'Éclat lunaire . Une carte de pioche TRES pratique !
  • Nourrir qui est ABSOLUMENT OP !
  • Le Commissaire-priseur , notre must have qui fait piocher souvent plus de 3 cartes par tours ET qui combote en fin de game avec nos Idolse de jade .
  • [/liste]

    Avantages:

    • Solide en classé ( au moins jusqu'au rang 10 je dirais )
    • Fun
    • Ca nous change des Druides Jade classiques
    • Surprend votre adversaire
    • Pas trop cher

    Inconvénients :

    • Ne monte pas légende ( ou difficilement )
    • Nécessite Yogg-Saron pour bien fonctionner ( Fandral est optionnel )
    • Le Mage Burn ( deck le plus joué de la méta ) est un mauvais match-up
    • Nécessite concentration et connaissance du jeu

    Les matchs-up

    Guerrier :

    Le guerrier pirate a tendance à vous écorcher vif et à vous brûler ( gaffe à ses hâches de guerre auquel il a mis le feu ! ) . Les Pyromancien sauvage / Colère sont évidemment intéressantes , toutefois le mieux est de disposer d'une Croissance sauvage et d'un Balayage ... Si vous survivez à l'early game , les Béhémoth de jade , le Drake primordial et vos soins / armures seront vos solutions ultimes !

    Le guerrier Taunt dispose d'un match-up confortable pour lui : prise de board et pouvoir héroïque dévastateur . Toutefois , si vous arrivez rapidement au late game , la pluie de golem de jade le tuera aussi sûrement que si vous lanciez un chaton aveugle et boiteux du 23ème étages ... Donc PIOCHEZ !!!

    Chaman :

    Le chaman agro a pour lui un board conséquent ... Gardez vos AOE et priez que sa sortie ne soit pas trop violente .

    Le chaman Midrange a une faiblesse : si vous avez un ou deux cristaux d'avances sur lui , l'early game vous sera favorable ... et le Late Game est à vous !

    Le chaman Contrôle n'a juste aucune chance ! Piochez et profitez du match ( qui risque d'être long ... ) .

    Le chaman Evolve risque de vous voler la game : trop de board , pas assez d'AOE . Désolé , mais vos chances de victoires sont très réduites . Toutefois , un bon Fandral Forteramure peut vous faire gagner !

    Voleur :

    Contre voleur Quest , autant capituler , ou presque . Un seul scénario possible vous est favorable : une mise en place lente de son coté , et des golems de jade qui s'entassent du vôtre ...

    Contre voleur Miracle , il vous sera difficile de gérer ses Edwin VanCleef et Aventurier en pleine quête ... Alors prenez le board et ne le lachez pas ! Le match-up est gagnable ... mais mauvais ...

    Paladin :

    Le Paladin Murloc vous posera souci à priori si votre sortie est moyenne . Sinon c'est gagnable ( mais pas d'avance ) ...

    Le Paladin contrôle ( ou même un peu Mid ) n'a qu'une seule vraie menace : son Tirion ! N'hésitez pas à jouer un Limon si ce match-up devient omniprésent . Sinon le Mana Rampe fait bien son job contre ce match-up généralement .

    Chasseur :

    Globalement c'est la PLS , garder Pyromancien sauvage et Balayage ... Vos soins / armures vous donnent une maigre chance de gagner .

    Druide :

    Match-up kiff kiff contre Druide Token , le problème étant ( entre autre ) ses Hydres flot-amer et ses buffs de board ... Globalement , je pense que la meilleur main est Croissance sauvage , Innervation , Colère et Balayage ... afin de bloquer sa prise de board et de tanker l'early game sans souci ...

    Contre druide Jade classique , essayez de monter la jade rapidement ... Mais le plus important est de piocher tellement que vous allez tout simplement étouffer votre adversaire avec de la value . Match qui nécessite une sortie correcte , mais j'obtiens un winrate sympa dans ce match-up ( 6 game sur 8 gagnées ) .

    Démonniste :

    ... eh bien mes statistiques ne sont pas très valides , c'est qu'on n'en croise pas beaucoup des Gul'dan ! Au jugé de ma seule game contre Zoo , vos accélération de Mana seront votre principal atout ... Si vous arrivez à avoir des golems de jadent qui montent très très vite , c'est mieux ! ... enfin je veux dire : vous avez une chance !

    Contre Handlock , je fais ici la supposition que le match-up est perdu d'avance... Eh oui , on ne joue pas de Charpie !

    Mage :

    Le mage est de loin un mauvais match-up : aucune chance contre Exodia , très peu contre Burn ... Toutefois , si par un hasard indécent vous croisez une liste plus contrôle , genre un Kazakus .... amusez-vous bien !!!

    Prêtre :

    Contre prêtre silence , seul une réaction s'impose : le rage quit !

    Contre prêtre contrôle Lyrra , peu importe la version , si vous tenez le board , vous ne risquez rien ! De loin un des meilleurs match-up que vous puissiez avoir dans cette belle méta !

    Comment jouer le deck ?

    Le Mulligan :

    Contre Agro , gardez les cartes de 1 à 4 mana à l'exception de Fandral Forteramure , des Écailles terrestres et du cas où vous avez 2 Idole de jade ... En effet , la deuxième doit à tout prix remettre trois exemplaires dans votre deck ! Contre contrôles , permettez vous de conserver un petit Fandral Forteramure ou un Nourrir ... Evidemment , les Éclat lunaire / Pyromancien sauvage / Balayage n'ont AUCUNS INTERETS !

    L'early Game :

    Le but principal de l'early game est de : [list] Prendre le board contre Aggro , principalement pour tanker et bloquer sa sortie

  • Mana ramp
  • Commencer à beaucoup piocher
  • A noter que faire monter la puissance de vos golems de jade est également très utile pour ne pas couler en Midgame !

    Le Midgame :

    Si votre early game a été difficile , il est intéressant de jouer les Béhémoth de jade afin de prendre le board et de tanker . Le Drake primordial permet de vider un board ( notamment contre Chaman ) . Le but du Midgame est de faire un GROS GROS GROS COMISSAIRE , alors n'hésitez pas à claquer vos Éclat lunaire dans le vide !

    C'est normalement pendant le Midgame que vous réalisez que la partie est perdue ou gagnée ...

    Le lategame :

    Deux options s'offrent à vous : [list] Faire un bon Yogg-Saron , si l'adversaire tient le board ou que vos PV sont bas

  • Faire un gros Commissaire-priseur + Idole de jade ...
  • En théorie , vous avez gagné le match si vous arrivez à ce stade . Attention toutefois aux mages burn / freeze / tempo qui peuvent encore vous voler la game !!!!

    Conclusion :

    Voilà voilà ! N'hésitez pas à commenter ce deck , ou à me donner des conseils ... A noter qu'il n'est pas impossible qu'une erreur se soit glissé dans mes match-up XD ...

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