| Auteur | Eqhiza |
| Création | 25 juil. 2014 |
| Mise à jour | 25 juil. 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 4 660 |
| Note | 40 |
| Vues | 5 520 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
| 2 | Châtiment sacré | Sort | 1 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Attaque mentale | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 1 | Dissipation de masse | Sort | 4 |
| 2 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
| 2 | Flammes sacrées | Sort | 6 |
| 1 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| 1 | Prophète Velen | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 2 | Maître-lame blessé | Serviteur | 3 |
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
Avantages:
[*] Clerc de Comté-du-Nord
+ Mot de pouvoir : Bouclier
= Source de pioche lié au pouvoir héroique. Etant un moteur de pioche, l'utilisation des 2 Cercle de soins
peut vous faire piocher énormément -> 3 créature sur la table + le cercle = jackpot niveau pioche (Et cela arrive assez souvent pour ma part)
Autre source de soins donc de pioche se sont bien sur les Prophètes
part leur cri de guerre bien utile que ce soit pour vous ou pour vos minions.
[*]Pyromancien sauvage + Mot de pouvoir : Bouclier ou bienChâtiment sacré = clean scandaleux de table, peut gerer beaucoupde creature en early + source de pioche avec la Clerc de Comté-du-Nord .
[*]Maître-lame blessé + Cercle de soins = cartes en early tellement OP. Ce combo vous assure un contrôle de table abusé.
[*] Prêtresse auchenaï + Cercle de soins / pouvoir heroique / Les Prophètes = dégâts constants ou clean totale de la table. Cette carte n'a pour moi plus rien a prouver. Elle installe une grosse présence en mid game (Je la joue de préférence en tour 6-7 histoire de profiter directement de son pouvoir). peut aussi servir de tank en tour 4 car, et oui, elle fait peur à l'adversaire.
[*]Dieu est la carte finisher de ce deck. Il assure au moins 14 de degats au tour 10 avec la combo Châtiment sacré + Attaque mentale . Et si l'adversaire à utlisé tout ses removal au début de la game et que Velen survit un tour de plus, victoire obligatoire quasi. IL suffit d'avoir n'importe quel spell et boum ca envoie du dégâts ( -> Flammes sacrées + 2x Attaque mentale = 30 degats)
Je vais un peu, très peu détailler l'early, mid, end game, car je pense que beaucoup ont déjà compris le système de jeu et que je commence à en avoir marre d'écrire aussi :P
Et bien sûr Dieu en tant que finisher, voila j'ai enfin fini ! En espérant que cela vous plaise :)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|