| Auteur | Sethym |
| Création | 09 févr. 2015 |
| Mise à jour | 09 févr. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 000 |
| Note | 41 |
| Vues | 745 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Rage intérieure | Sort | 0 |
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 2 | Tourbillon | Sort | 1 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
| 2 | Saccager | Sort | 2 |
| 2 | Charge | Sort | 3 |
| 2 | | Arme | 4 |
| 1 | Baston | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Worgen déchaîné | Serviteur | 3 |
| 2 | Inventrice gnome | Serviteur | 4 |
Le but du deck est de tuer l'adversaire en un seul tour (One Turn Kill, ou OTK pour les intimes), grâce à Papa
. Pour ça, on dispose des cartes suivantes :
- Pichenette
- Coup de pied au cul
- Vas-y tu m'as tapé sale ****, attends que je te défonce !
Pour un total maximal de 32 points de dégâts en un seul tour !
Les autres cartes du deck servent à piocher la combo et à gérer le board.
Avantages :
Handlock : Sauf si il fait une sortie exceptionnelle, vous avez clairement l'avantage. Débarrassez vous des taunt, ignorez le reste.
Mulligan : On va chercher à avoir le plus d'éléments de la combo en main, car le Handlock baisse beaucoup ses points de vie et est donc vulnérable assez rapidement.
War contrôle : On gère en priorité ses Fabricante d’armures
, et ses Casse-noisettes
. Empêchez le de stacker trop d'armure pour le maintenir à portée de combo.
Mulligan : On veut garder Morsure de la mort
pour gérer Fabricante d’armures
, et surtout de la pioche.
Aggro (Mage méca, Huntard, Zoo) : C'est du 45/55, dépendant de sa sortie et de la vôtre. Le mage méca est le plus dur à gérer des 3, à cause du Tchou-Tchou
qui vous empêche de gérer le board avec vos armes.
Mulligan : On cherche à avoir les armes en priorité, Tourbillon
et BASTON !
.
Druide Ramp : Trop de taunt, beaucoup trop de taunt.
Mulligan : Là, on va chercher les armes, les Paf, t'es mort !
et les Heurtoir
pour essayer de passer ce Mur
de
thons
.
Prêtre contrôle : Peut-être le matchup le plus simple, car le prêtre n'est pas assez rapide pour nous prendre de vitesse, et ne comporte pas assez de burst pour nous avoir avant la sortie de la combo.
Mulligan : Avoir une arme est un bon départ, mais à part la BASTON !
toutes les cartes sont bonnes à prendre.
Paladin token : La seule vraie difficulté, c'est Tirion Fordring
. Si le silence ne sort pas, c'est compliqué.
Mulligan : On veut avoir Chouette bec-de-fer
en main de départ, ou la piocher avant le tour 8. Et surtout, on la garde pour Tirion Fordring
. De même, il faut garder les Tourbillon
pour Régiment de bataille
afin de clear avant qu'ils ne se fassent buffer.
Mage fatigue : Un des matchup les plus durs, à cause des Bloc de glace qui nullifient la combo. Il faut essayer de vider le plus possible sa main pour éviter l'overdraw.
Suivant les jours, le ladder est plus ou moins peuplé de tel ou tel type de deck, je vous propose donc quelques optimisations possible en fonction de ce que vous rencontrez le plus.
Mage fatigue :
- Tourbillon
x2
- Baston
+ Mystique de Kezan
(Vole un bloc de glace, gagne une partie) x2
+ Chouette bec-de-fer
Ici, on veut surtout rendre inutile les Seigneur de la mort
qui sont durs à tuer (sauf Exécution
) et qui cassent le jeu en faisant apparaître Papa
trop tôt ou en nous empêchant de piocher.
Aggro :
- Chouette bec-de-fer
+ Baston
OU Hurlesang
Pour une meilleure gestion du board
Paladin :
- Exécution
+ Chouette bec-de-fer
Pour être sur de pouvoir gérer Tirion Fordring
Si vous avez des suggestions, des questions ou simplement des remarques, n'hésitez pas à m'en faire part dans les commentaires !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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