| Auteur | Fraïok |
| Création | 15 nov. 2018 |
| Mise à jour | 17 nov. 2018 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 14 540 |
| Note | 11 |
| Vues | 230 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 2 | | Sort | 7 |
| 2 | Statue d'obsidienne | Serviteur | 9 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Abomination | Serviteur | 5 |
| 2 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 9 |
Et c'est par un sympathique jeudi soir que je me baladais dans ma collection, à la recherche d'une idée, d'une inspiration pour créer un deck fun et efficace; C'est alors que mon curseur s'est arrêté sur Baku la Gobe-lune, et en regardant quelle classe pourrait en profiter, j'ai remarqué, niché entre le Paladin et le Voleur, une classe en laquelle j'ai vu un potentiel incroyable et encore inexploité !
Le prêtre Impairial n'a pas pour objectif de tuer son adversaire, mais de le voir plié à genoux, après 6 tours de fatigue, sans aucune carte en main, appuyer sur le bouton : "Capituler".
Pour se faire, il nous faut un nombre de carte supérieur à celui de notre adversaire, grâce à Élise la Pionnière et surtout Archevêque Benedictus. Ensuite, il nous faut un potentiel de point de vie affreusement élevé, apporté par Réveil des Faiseurs et Zola la gorgone, qui nous permettra pour 8 cristaux de remonter 2 fois à 40 points de vie pendant la partie.
Nous avons donc un deck inépuisable, mais comment survit il face à la vague de Violence qui domine le ladder ? *prends une grande inspiration*
Contrôleur mental prends le contrôle d'un serviteur adverse quasi 100% du temps contre aggro.
Gro'Boum fait avancer la Quête et anéantis de grosses menaces comme Malfrat des Parias.
Rampeur du goudron tank très bien a peu prêt tout les serviteurs posés au tour 3 et avant.
Abomination fait pleurer les Zoo, Paladin impair et les flooder de board en général, en plus de faire avancer la Quête.
Pommier pourri procure un heal non négligeable en plus de tanker 5 points de dégâts et de faire avancer la Quête.
Zilliax n'est plus à présenter : heal, trade avantageux, provocation, que du bonheur.
Cri psychique anéantis le board, peu importe de quels serviteurs il est composé.
Statue d'obsidienne fait avancer la Quête, tank 8 points de dégâts, rends des points de vie et détruit un serviteur adverse à sa mort.
Appel du crépuscule ramène à la vie les terreurs qu'on a vu plus tôt et fait énormément avancer la Quête.
Et enfin, la cerise sur le gâteau, Baku la Gobe-lune permet de se soigner de 4 points de vie par tour pour 2 cristaux.
Les quelques à côtés permettent de ne jamais tomber à court de cartes, nous avons comme moteur de pioche et générateur de value immédiate Clerc de Comté-du-Nord, Mot de pouvoir : Bouclier, Oracle cristallin, Racinéclat curieux et surtout la Comtesse Malécendre qui fait piocher Zilliax, Statue d'obsidienne et un autre râle d'agonie.
Avantages:
Inconvénients :
Comme vous venez de le lire, certains matchups sont ingagnables, on peut abandonner dès le début de la partie, et ce sont les decks combos comme le Mage Quête, le Prêtre Resurrekt, le Druide OTK, le Chaman Carniflore et tout les decks Méc'Thun.
Mais il faut savoir que Hearthstone traverse une ère de Pierre-Feuille-Ciseau, donc même si la feuille couvre toujours la pierre, cette dernière éclatera toujours les ciseaux, et actuellement, les ciseaux dominent clairement le ladder : Paladin impair, Voleur impair, Démoniste zoo, Mage murloc, Chasseur tempo...
Face à tout ces decks, on cherche à survivre avec nos cartes de gestion, au mulligan, on conserve très souvent la Quête et on viens chercher des cartes comme Abomination, Rampeur du goudron, Contrôleur mental et Gro'Boum.
Pour le reste de la partie, on gère le board adverse avec nos râles d'agonies et nos provocations, infliger des dégâts au héros adverse n'a aucun intérêt, et l'adversaire abandonne quand on a complété la Quête.
Le deck gère très bien les "Ciseaux", mais ce n'est pas un deck "Pierre" ! en fait, les decks "Pierres" sont les decks midrange/contrôle qui misent plus sur la prise de board que sur une combo, on y trouve le Démoniste pair, le Chaman pair, le Prêtre dragon, le Paladin pair, le Chasseur râle d'agonie, le Mage big spell, le Voleur râle d'agonie...
Nous, nous jouons plus un deck "Puit" car il bat la Pierre et les Ciseaux !
Pour le mulligan, on cherche nos moteurs de pioche pour compléter la Quête le plus vite possible, la Clerc de Comté-du-Nord, l'Oracle cristallin et le Racinéclat curieux seront de bonnes cartes dans ces matchups.
Pour le reste de la partie, on cherche à gérer tant bien que mal le board de l'adversaire avec nos râles d'agonie et à compléter la Quête le plus vite possible, il faut réussir à épuiser l'adversaire en se maintenant à un niveau de vie suffisant (danger en dessous de 15 points de vie).
-Ce deck nécessite une certaine concentration, il faut savoir quoi jouer et quand le jouer car les erreurs coûtent souvent cher en points de vie.
-Zola la gorgone est la pour dupliquer la récompense de la Quête, cependant, il ne faut pas hésiter à remonter à 40 points de vie si la situation est critique, même si on n'a pas Zola la gorgone en main.
-Archevêque Benedictus est une carte qui semble simple à jouer au premier abord mais dont l'utilisation varie selon les parties,il ne faut pas se dépêcher de le jouer dès que l'on peut, si jamais on a le temps, on préfère piocher les cartes de notre deck qui synergisent entre elles avant de les mélanger avec celles de l'adversaire, surtout si il nous manque des cartes clés comme Zola la gorgone.
-Beaucoup de cartes sont irremplaçables dans la liste actuelle, mais vous pouvez quand même modifier deux ou trois choses si il vous manque des cartes :
Mot de pouvoir : Bouclier --> Châtiment sacré/Acolyte de la souffrance
Gro'Boum --> Golem des moissons
Élise la Pionnière --> Lyra, l'éclat du soleil/Grizzly du bois Maudit
Zilliax --> Kodo déchaîné
Comtesse Malécendre --> Harrison Jones/Acolyte de la souffrance
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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