Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneImpairial !

Résumé : Vous cherchez un deck original qui fonctionne très bien dans le ladder actuel ? Vous avez toqué à la bonne porte !
Auteur Fraïok
Création 15 nov. 2018
Mise à jour 17 nov. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 14 540
Note
...
Vues 230
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (15)

Carte Type Mana
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
1
Oracle cristallin
Serviteur1
1
Réveil des Faiseurs
Sort1
2
Appel du crépuscule
Sort3
2
Racinéclat curieux
Serviteur3
1
Archevêque Benedictus
Serviteur7
2
Cri psychique
Sort7
2Statue d'obsidienneServiteur9

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Gro'Boum
Serviteur3
2Rampeur du goudronServiteur3
1
Zola la gorgone
Serviteur3
2AbominationServiteur5
2Contrôleur mentalServiteur5
1
Élise la Pionnière
Serviteur5
2
Pommier pourri
Serviteur5
1
Zilliax
Serviteur5
1
Comtesse Malécendre
Serviteur7
1
Baku la Gobe-lune
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le prêtre est sûrement une des classes les plus aptes à contrôler un adversaire et à l'emmener à la fatigue, dans ce domaine, il dispose d'armes très puissantes telles que Cri psychique, Statue d'obsidienne et surtout Réveil des Faiseurs.

Et c'est par un sympathique jeudi soir que je me baladais dans ma collection, à la recherche d'une idée, d'une inspiration pour créer un deck fun et efficace; C'est alors que mon curseur s'est arrêté sur Baku la Gobe-lune, et en regardant quelle classe pourrait en profiter, j'ai remarqué, niché entre le Paladin et le Voleur, une classe en laquelle j'ai vu un potentiel incroyable et encore inexploité !

Résumé du deck

Le prêtre Impairial n'a pas pour objectif de tuer son adversaire, mais de le voir plié à genoux, après 6 tours de fatigue, sans aucune carte en main, appuyer sur le bouton : "Capituler".

Pour se faire, il nous faut un nombre de carte supérieur à celui de notre adversaire, grâce à Élise la Pionnière et surtout Archevêque Benedictus. Ensuite, il nous faut un potentiel de point de vie affreusement élevé, apporté par Réveil des Faiseurs et Zola la gorgone, qui nous permettra pour 8 cristaux de remonter 2 fois à 40 points de vie pendant la partie.

Nous avons donc un deck inépuisable, mais comment survit il face à la vague de Violence qui domine le ladder ? *prends une grande inspiration*

Contrôleur mental prends le contrôle d'un serviteur adverse quasi 100% du temps contre aggro.

Gro'Boum fait avancer la Quête et anéantis de grosses menaces comme Malfrat des Parias.

Rampeur du goudron tank très bien a peu prêt tout les serviteurs posés au tour 3 et avant.

Abomination fait pleurer les Zoo, Paladin impair et les flooder de board en général, en plus de faire avancer la Quête.

Pommier pourri procure un heal non négligeable en plus de tanker 5 points de dégâts et de faire avancer la Quête.

Zilliax n'est plus à présenter : heal, trade avantageux, provocation, que du bonheur.

Cri psychique anéantis le board, peu importe de quels serviteurs il est composé.

Statue d'obsidienne fait avancer la Quête, tank 8 points de dégâts, rends des points de vie et détruit un serviteur adverse à sa mort.

Appel du crépuscule ramène à la vie les terreurs qu'on a vu plus tôt et fait énormément avancer la Quête.

Et enfin, la cerise sur le gâteau, Baku la Gobe-lune permet de se soigner de 4 points de vie par tour pour 2 cristaux.

Les quelques à côtés permettent de ne jamais tomber à court de cartes, nous avons comme moteur de pioche et générateur de value immédiate Clerc de Comté-du-Nord, Mot de pouvoir : Bouclier, Oracle cristallin, Racinéclat curieux et surtout la Comtesse Malécendre qui fait piocher Zilliax, Statue d'obsidienne et un autre râle d'agonie.

Avantages:

  • Très original et surprenant
  • Extrêmement fort contre aggro
  • Ultra plaisant à jouer
  • Inconvénients :

  • Certains matchups sont ingagnables
  • Les parties sont longues
  • Cher en poussière
  • Les matchups

    Comme vous venez de le lire, certains matchups sont ingagnables, on peut abandonner dès le début de la partie, et ce sont les decks combos comme le Mage Quête, le Prêtre Resurrekt, le Druide OTK, le Chaman Carniflore et tout les decks Méc'Thun.

    Mais il faut savoir que Hearthstone traverse une ère de Pierre-Feuille-Ciseau, donc même si la feuille couvre toujours la pierre, cette dernière éclatera toujours les ciseaux, et actuellement, les ciseaux dominent clairement le ladder : Paladin impair, Voleur impair, Démoniste zoo, Mage murloc, Chasseur tempo...

    Face à tout ces decks, on cherche à survivre avec nos cartes de gestion, au mulligan, on conserve très souvent la Quête et on viens chercher des cartes comme Abomination, Rampeur du goudron, Contrôleur mental et Gro'Boum.

    Pour le reste de la partie, on gère le board adverse avec nos râles d'agonies et nos provocations, infliger des dégâts au héros adverse n'a aucun intérêt, et l'adversaire abandonne quand on a complété la Quête.

    Le deck gère très bien les "Ciseaux", mais ce n'est pas un deck "Pierre" ! en fait, les decks "Pierres" sont les decks midrange/contrôle qui misent plus sur la prise de board que sur une combo, on y trouve le Démoniste pair, le Chaman pair, le Prêtre dragon, le Paladin pair, le Chasseur râle d'agonie, le Mage big spell, le Voleur râle d'agonie...

    Nous, nous jouons plus un deck "Puit" car il bat la Pierre et les Ciseaux !

    Pour le mulligan, on cherche nos moteurs de pioche pour compléter la Quête le plus vite possible, la Clerc de Comté-du-Nord, l'Oracle cristallin et le Racinéclat curieux seront de bonnes cartes dans ces matchups.

    Pour le reste de la partie, on cherche à gérer tant bien que mal le board de l'adversaire avec nos râles d'agonie et à compléter la Quête le plus vite possible, il faut réussir à épuiser l'adversaire en se maintenant à un niveau de vie suffisant (danger en dessous de 15 points de vie).

    Astuces et conseils

    -Ce deck nécessite une certaine concentration, il faut savoir quoi jouer et quand le jouer car les erreurs coûtent souvent cher en points de vie.

    -Zola la gorgone est la pour dupliquer la récompense de la Quête, cependant, il ne faut pas hésiter à remonter à 40 points de vie si la situation est critique, même si on n'a pas Zola la gorgone en main.

    -Archevêque Benedictus est une carte qui semble simple à jouer au premier abord mais dont l'utilisation varie selon les parties,il ne faut pas se dépêcher de le jouer dès que l'on peut, si jamais on a le temps, on préfère piocher les cartes de notre deck qui synergisent entre elles avant de les mélanger avec celles de l'adversaire, surtout si il nous manque des cartes clés comme Zola la gorgone.

    -Beaucoup de cartes sont irremplaçables dans la liste actuelle, mais vous pouvez quand même modifier deux ou trois choses si il vous manque des cartes :

    Mot de pouvoir : Bouclier --> Châtiment sacré/Acolyte de la souffrance

    Gro'Boum --> Golem des moissons

    Abomination --> Nova sacrée

    Élise la Pionnière --> Lyra, l'éclat du soleil/Grizzly du bois Maudit

    Zilliax --> Kodo déchaîné

    Comtesse Malécendre --> Harrison Jones/Acolyte de la souffrance

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