| Auteur | Drungle |
| Création | 11 mars 2015 |
| Mise à jour | 11 mars 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 2 640 |
| Note | 00 |
| Vues | 97 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Cercle de soins | Sort | 0 |
| 1 | Silence | Sort | 0 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 1 | Vision télépathique | Sort | 1 |
| 2 | Esprit divin | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 1 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | Rejeton de Lumière | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Contrôle mental | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
| 1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Aventurier en pleine quête | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Berserker gurubashi | Serviteur | 5 |
| 1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
Avantages:
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[*] DEBUT DE JEU : On va commencer d'emblée avec les cartes à choisir en début de game, j'vais pas vous mentir, on a une multitude de possibilités franchement sympathiques. J'vous file pas l'dico, vous vous débrouillerez mais v'là quelques pistes pour commencer les pieds sur la table.
[*] Le combo à ne pas présenter tour 2 (ou 1 avec la pièce.) : Guetteur ancien
+ Silence
[*]Lorsqu'il n'y a pas de monstres sur l'plateau ennemi et qu'il joue au sort héroïque : Gardez dans votre main Mot de pouvoir : Bouclier
, ou/et Esprit divin
et posez tour 3 (ou 2 avec la pièce) : Aventurier en pleine quête
. S'il ne constitue pas une menace directe, vous aurez tout le loisir de faire profiter de son pool PV et attaque boosté au prochain tour.
[*] Vous ne chopez rien, serrez les fesses avec Clerc de Comté-du-Nord
(+ Mot de pouvoir : Bouclier
si possible.) et utilisez vos Vision télépathique
et Vol d’esprit
.
[*]Là vous êtes malchanceux au plus haut point, vous devrez vous débrouiller avec Acolyte de la souffrance
jusqu'au mid-game. Là, bonne chance, vraiment.
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[*] MID-GAME : Si vous dominez le début, vous pouvez toujours utiliser votre sort héroïque pour maintenir vos cartes en vie, en plus de piocher/résister. Un conseil utile, ne boostez pas vos cartes à fond, elles font suffisamment peur avec la durée. Le principe est de puiser les sheep/grenouilles/sorts de nettoyage adverses en répartissant les buffs sur les différents monstres. Quelques conseils en vracs :
[*]On ne le présente plus mais le combo Réducteur fou
+ Mot de l’ombre : Douleur
est toujours aussi destructeur sur les monstres 4/X
[*]Rentrez dans les menaces avec des cartes telles que Rejeton de lumière
ou/et Berserker gurubashi
. L'adversaire devra forcément utiliser des sorts/monstres pour détruire ces cartes au potentiel destructeur (Choix de Velen
+ Mot de pouvoir : Bouclier
+ Esprit divin
)
[*]C'est là qu'interviennent les Trogg mâcheroc mastoc
qui profiteront des sorts adverses (tels les sheeps/silence/grenouile) lorsque ces derniers sont utilisés contre les bébêtes un peu trop dangereuses. (A moins, que le trogg devienne lui aussi dangereux ?)
[*]On n'oublie pas Cercle de soins
qui permettra de clean le board dans un combat acharné, et sans perdre de vie.
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[*] LATE-GAME : Normalement, vous devriez avoir épuisé les ressources ennemis à faible coût (sauf en cas d'agro' mais là 'faut envoyer la purée tout en cleanant rapidement le board.) et c'est à ce moment là que sortent les cartes élites/à haut pool HP/taunt+bouclier divin. On gère ça avec nos instruments de raclure de prêtre, transformer une menace en un nuisible, c'est comme ça :
[*]Mot de l’ombre : Mort
pour les serviteurs vraiment embêtants (à base de taunt/bouclier divins/haut pool attaque/pv). Petit exemple : Marche-soleil
boosté.
[*]Manipulateur sans-visage
pour copier une élite intéressante/embêtante, pour récupérer un taunt égal à haut pool Attaque/PV du genre : Protecteur Écorcefer
ou pour copier un de nos monstres déjà boosté (si la situation le permet, càd, être clairement en position dominante.)
[*]Vol'jin
pour réduire les gros blocs de vie (Ancien de la guerre
) à l'état de petit scarabée. (A prononcer avec l'accent de Vol'jin.)
[*]Contrôle mental
, la carte la plus fumée du prêtre. Servez-vous en à bon escient, j'entends par là, sur les cartes clés de vos adversaires. Exemple, le Tirion Fordring
du paladin.
N'oubliez pas, le combo Nova sacrée
+ Choix de Velen
est dévastateur pour les decks agros.
De même, Silence
est une carte maîtresse. Il faudra parfois sacrifier le combo avec Guetteur ancien
pour pouvoir annihiler les prises de terrains adverse. J'entends par là, les Ennuy-o-tron
en début de game ou les grosses cartes telles que Al’Akir, seigneur des Vents
en late game.
Amusez vous bien, héhé.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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