| Auteur | Fire Poivrot |
| Création | 20 déc. 2016 |
| Mise à jour | 20 déc. 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 220 |
| Note | 83 |
| Vues | 1 348 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Acclimatation | Sort | 1 |
| 1 | Idole corbeau | Sort | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Rage farouche | Sort | 3 |
| 1 | Fandral Forteramure | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 9 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
| 1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
Je me penche depuis quelques temps sur la conception d'un deck fatigue / meule avec le principe de la carte idole de Jade qui permet tout de même de ne jamais atteindre la fatigue et assurer un late game incroyable.
Je sollicite votre aide et vos conseils pour l'amélioration de ce deck que je joue au rang 10 pour le moment.
Le principe est simple : piocher et contrôler en early/mid game - Le but est d'atteindre le plus rapidement la fatigue et si possible de faire meuler quelques carte à l'adversaire.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|