Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneAccès de rage FTW !

Résumé : Tout est dit dans le titre
Auteur Sethym
Création 05 oct. 2014
Mise à jour 05 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 960
Note
...
Vues 479
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (16)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
2TourbillonSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
2Rage du combatSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2Faucheuse en arcaniteArme5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Archère elfeServiteur1
2Berserker amaniServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Guerrier taurenServiteur3
2Worgen déchaînéServiteur3
2Berserker gurubashiServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le principe du deck est très simple, on joue sur les cartes qui grossissent quand elles souffrent (Accès de rage pour les intimes). Et pour optimiser le truc, on les fait souffrir nous même !

Avantages:

    Très simple à jouer
    Très facile à prendre en main
    Peu dépendant du tirage
    Pas cher à crafter
    Courbe de mana très faible
Inconvénients :
    Relativement sensible aux contrôles de foule
    Peu de contrôle en dehors des armes
    Problème éventuel de pioche
    Se fait contrer par la présence de trop de taunt

Pourquoi t'as mis cette carte : [insérer nom de carte ici] ?


    Rage intérieure : ça fait tout, sauf le café ! On peut s'en servir pour piocher (avec Acolyte de la souffrance ), se débarrasser d'un tour 1 gênant, envoyer au casse-pipe de Œuf de nérubien , buffer nos créatures.

    Exécution : indispensable pour se débarrasser d'un gros taunt ou d'un truc bien relou.

    Tourbillon : très utile contre zoo, permet également d'aller buffer nos créatures (Berserker amani , Guerrier tauren ...) et à une EXCELLENTE synergie avec Rage du combat .

    Archère elfe : surtout utilisée pour déclencher les Accès de rage, elle permet également de se débarrasser d'un tour 1 casse-bu****, de faire proc un bouclier divin ou de donner le petit point de dégât nécessaire pour Exécution .

    Hache de guerre embrasée : pour contrôler le terrain uniquement, ne pas l'utiliser pour taper directement dans les points de vie adverses

    Rage du combat : indispensable dans un deck ou on blesse nos créatures, la carte fonctionne également sur vous même et est donc très rentable dès lors que vous avez au moins un serviteur blessé.

    Berserker amani : pour son accès de rage, qui fait très très mal (surtout avec Rage intérieure ou Sous-chef cruel )

    Oeuf de nérubien : indispensable ! "Contre" les sorts de zone, très bonne synergie avec Sous-chef cruel ou Rage intérieure qui permettent de la sacrifier tout en infligeant des dégâts.

    Sous-chef cruel : idem Rage intérieure

    Acolyte de la souffrance : j'ai hésité avant de jouer cette carte, mais elle permet d'avoir un peu de pioche quand Rage du combat ne sort pas. De plus, on peut générer la pioche nous même (Archère elfe , Rage intérieure , ...) ce qui rend la carte très rentable (en général, au moins 2 cartes piochées, 3 si vous la gérez correctement).

    Berserker écumant : dans un deck ou on passe son temps à donner 1 ptit point de dégât par ci, un ptit point de dégât par là, cette carte est juste monstrueuse. De plus, vos adversaires auront tendance à la nuke rapidement, laissant le champ libre à d'autres créatures bien plus dangereuses.

    Guerrier tauren : le seul taunt du deck, en général il se fait sniper assez rapidement mais peut permettre de temporiser quelques tours.

    Worgen déchaîné : plus intéressante encore que le Berserker amani , cette carte permet d'infliger des dégâts monstrueux de manière assez inattendue.

    Berserker gurubashi : comment l'oublier ? plus elle souffre, plus elle tape fort !

    Faucheuse en arcanite : idem Hache de guerre embrasée


Les matchs-up ?


Je joue le deck en non classé uniquement, donc je ne sais pas trop ce que valent les matchs-up contre des decks du top classement. J'ai un win-rate de 70% avec en non classé.
Je suis toutefois assez confiant dans la force du deck (jusqu'au level 15 environ) donc je vais me lancer dans les classées avec, je mettrais à jour la description en fonction.

Améliorations possibles ?


[list]
Cri de commandement est une alternative intéressante à Archère elfe , surtout contre zoo ou vous pouvez être amené à trade pour reprendre le contrôle du board.

Saccager peut se rendre intéressante, encore une fois pour remplacer Archère elfe .

Morsure de la mort peut remplacer vos Faucheuse en arcanite , le râle d'agonie ayant le même effet que Tourbillon . Encore une fois, surtout utile contre zoo ou en synergie avec Rage du combat .

Géant de lave sort de l'idée du deck (et une épique, ça coûte cher), d'où son absence malgré son utilité. En effet, à force de contrôler avec les armes on peut prendre pas mal de dégâts et ainsi le poser pour une bouchée de pain.

Enfin Bombardier fou peut-être intéressant si joué quand plusieurs accès de rage sur votre board, l'aléatoire le rend peu fiable.

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