| Auteur | Sethym |
| Création | 05 oct. 2014 |
| Mise à jour | 05 oct. 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 960 |
| Note | 21 |
| Vues | 479 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Rage intérieure | Sort | 0 |
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Tourbillon | Sort | 1 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Rage du combat | Sort | 2 |
| 2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
| 2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
| 2 | Faucheuse en arcanite | Arme | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Archère elfe | Serviteur | 1 |
| 2 | Berserker amani | Serviteur | 2 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | Guerrier tauren | Serviteur | 3 |
| 2 | Worgen déchaîné | Serviteur | 3 |
| 2 | Berserker gurubashi | Serviteur | 5 |
Avantages:
Exécution : indispensable pour se débarrasser d'un gros taunt ou d'un truc bien relou.
Tourbillon : très utile contre zoo, permet également d'aller buffer nos créatures (Berserker amani , Guerrier tauren ...) et à une EXCELLENTE synergie avec Rage du combat .
Archère elfe : surtout utilisée pour déclencher les Accès de rage, elle permet également de se débarrasser d'un tour 1 casse-bu****, de faire proc un bouclier divin ou de donner le petit point de dégât nécessaire pour Exécution .
Hache de guerre embrasée : pour contrôler le terrain uniquement, ne pas l'utiliser pour taper directement dans les points de vie adverses
Rage du combat : indispensable dans un deck ou on blesse nos créatures, la carte fonctionne également sur vous même et est donc très rentable dès lors que vous avez au moins un serviteur blessé.
Berserker amani : pour son accès de rage, qui fait très très mal (surtout avec Rage intérieure ou Sous-chef cruel )
Oeuf de nérubien : indispensable ! "Contre" les sorts de zone, très bonne synergie avec Sous-chef cruel ou Rage intérieure qui permettent de la sacrifier tout en infligeant des dégâts.
Sous-chef cruel : idem Rage intérieure
Acolyte de la souffrance : j'ai hésité avant de jouer cette carte, mais elle permet d'avoir un peu de pioche quand Rage du combat ne sort pas. De plus, on peut générer la pioche nous même (Archère elfe , Rage intérieure , ...) ce qui rend la carte très rentable (en général, au moins 2 cartes piochées, 3 si vous la gérez correctement).
Berserker écumant : dans un deck ou on passe son temps à donner 1 ptit point de dégât par ci, un ptit point de dégât par là, cette carte est juste monstrueuse. De plus, vos adversaires auront tendance à la nuke rapidement, laissant le champ libre à d'autres créatures bien plus dangereuses.
Guerrier tauren : le seul taunt du deck, en général il se fait sniper assez rapidement mais peut permettre de temporiser quelques tours.
Worgen déchaîné : plus intéressante encore que le Berserker amani , cette carte permet d'infliger des dégâts monstrueux de manière assez inattendue.
Berserker gurubashi : comment l'oublier ? plus elle souffre, plus elle tape fort !
Saccager peut se rendre intéressante, encore une fois pour remplacer Archère elfe .
Morsure de la mort peut remplacer vos Faucheuse en arcanite , le râle d'agonie ayant le même effet que Tourbillon . Encore une fois, surtout utile contre zoo ou en synergie avec Rage du combat .
Géant de lave sort de l'idée du deck (et une épique, ça coûte cher), d'où son absence malgré son utilité. En effet, à force de contrôler avec les armes on peut prendre pas mal de dégâts et ainsi le poser pour une bouchée de pain.
Enfin Bombardier fou peut-être intéressant si joué quand plusieurs accès de rage sur votre board, l'aléatoire le rend peu fiable.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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