Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneInvasion de Mecas

Résumé : Le Deck Paladin Invasion de Mecas, amusant à jouer. M'as permis de Vaincre le roi liche avec le paladin.
Auteur Duups
Création 10 juin 2020
Mise à jour 10 juin 2020
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aventure (Extension HearthstonLe roi-liche)
Coût 7 120
Note
...
Vues 190
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2
Cristallographie
Sort1
2
Lumitron
Serviteur1
1
Bénédiction sancteforge
Sort2
2Éclair lumineuxSort2
2
Appel de l'aventure
Sort3
2Championne en vrai-argentArme4
2
Ennuy-o-module
Serviteur4
2
Mécanoeuf
Serviteur5
2
Technicien brillepierre
Serviteur5
1
Armée infinie de Kangor
Sort7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Robot-skater
Serviteur1
2
Galvaniseur
Serviteur2
2
Gardienne de bronze
Serviteur3
1
TCH1C-TCH4C
Serviteur3
2
Menace répliquante
Serviteur4
2
Engin de guerre
Serviteur5
1
Zilliax
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Invasion de mécas

Ce Deck n'est pas de moi, et n'est plus à jour pour la méta actuelle, mais je l'ai toujours trouvé amusant à jouer.

Les cartes clef:

Aucune carte à proprement parlé est irremplaçable, l'Armée infinie de Kangor est néanmoins très importante pour vous permettre de gérer en late game.

Comment jouer le deck

Tout d'abord, la main parfaite, il faut avoir une à deux Cristallographie et/ou des Galvaniseur. Ces derniers permettrons de créer une énorme pression sur le board dès le tour 2. Ensuite, il faut éspérer avoir un moteur de pioche, histoire de nous refaire une main et de pouvoir continuer à augmenter nos mécas déjà en jeu grâce au magnétisme. Les Appel de l'aventure permettent justement de combiner ces deux effets.

Ensuite, les Technicien brillepierre viennent encore plus ajouter de la value, surtout si vous possédez un Zilliax et des Engin de guerre en main.

Pensez à utiliser les Bénédiction sancteforge sur vos serviteurs pour leur conférer vol de vie et regagner des PVs perdus.

Contre des decks plus aggros, il est parfait de monter vos serviteurs avec des provocations, l'Ennuy-o-module ou la Gardienne de bronze seront parfait pour cela.

Normalement, avec une sortie parfaite, vous devriez avoir gagné avant le tour 10, néanmoins, si la partie s'éternise et que vos mécas ont été détruits, l'Armée infinie de Kangor permettra d’asséner un coup de grâce à l'adversaire, notamment si vous aviez réussit à suffisamment augmenter vos mécas en early game.

En tout cas, c'est un deck aggro, il est donc nécessaire de face l'adversaire sauf en cas de trade avantageux, ou de nécessité absolue.

Avantages:

  • Deck Aggro, permets de gagner rapidement contre un bon nombre de decks.
  • Fun à jouer, autour du mot clef Magnétisme.

Inconvénients :

  • Relativement cher en dust.
  • Très mauvais match up contre des prêtres silence ou tout type de Rogues, jouant des disparitions, des silences, qui ne nous rendent que la première carte jouée sans les buffs liés au magnetisme.
  • Deck non mis-à-jour depuis quelques extensions maintenant.

Conclusion:

Je me suis vraiment éclaté à jouer avec ce deck, certains vous diront qu'il est vraiment trop cancer, et c'est probablement vrai.

Petit plus, ce deck m'a permis de vaincre le Roi liche avec la classe du paladin.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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