Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneInvasion démoniaque

Résumé : Deck mid-rang aggressif, Ce deck a pour objectif de sortir de l'ordinaire Zoo/Handlock. L'adversaire pense que l'on va sortir un jeu aggro mais la puissance de se deck se joue round 4-7.
Auteur Sparrow38
Création 26 mars 2015
Mise à jour 26 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 840
Note
...
Vues 84
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (30)

Carte Type Mana
2Pacte sacrificielSort0
2Diablotin de sangServiteur1
2Diablotin des flammesServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2Voile de mortSort1
2
Bombe de matière noire
Sort2
2Feu démoniaqueSort2
1Détection des démonsSort3
1GangregardeServiteur3
2
Implorateur du Vide
Serviteur4
1OmbreflammeSort4
1Portail d'invocationServiteur4
2Seigneur des abîmesServiteur4
2Garde funesteServiteur5
2
Guetteur flottant
Serviteur5
1
Golem d'anima
Serviteur6
2Infernal de l'effroiServiteur6
1
Mal'Ganis
Serviteur9

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Invasion démoniaque


L'heure est venue pour vos démons de prendre leur revanche !
Ce deck est axé autour des synergies des cartes démons et de leur nombreux combos.
L'objectif est de trouver une alternative viable face au classiques deck zoo et handlock du démoniste.

Avantages:

  • Toujours un démon en main
  • Très aggréssif mid-game
  • Combo dévastateurs, nombreux boosts pour les démons
  • Change des deck Zoo/Handlock,peut perturber le jeu adverse
Inconvénients :
  • La vie peu baisser vite si mauvais début de game...
  • Certains passifs gênant si mal gérés
  • Les silences peuvent ruiner vos plans...

Les cartes clé


La mécanique du jeu s'axe autour de Implorateur du vide pour invoquer de gros démons sans déclencher leur passif négatif.

Comment jouer le deck ?


Early Game
La présence de Bombe de matière noire, Diablotin des flammes, Voile de mort noire pour gérer les deck agro, sont des bonnes cartes de départ pour débuter le tour 1 et 2 sereinement.
L'objectif étant de piocher et gérer un minimum le board adverse pour avoir les implorateur du vide rapidement a poser tour 4 ou idéalement tour 3 avec la pièce. pour ensuite prendre le board et lâcher tous vos démons :-)

Mid Game
Vous devriez avoir pas mal de démons en main a partir du tour 4.
En gros vous lâchez vos démons, vous les boostez, et vous bourrez le héro !
L'objectif est de faire peur a votre adversaire et qu'il tape vos cartes plutôt que votre héro.

Conseils :
- Ne boostez vos démons qu'au moment d'attaquer
- Les cartes implorateur du vide vont permettre d'invoquer de gros démons gratos sur le board. Utilisez le à bon escient pour empêcher de déclencher les passifs négatifs de certains démons (défausse de carte, perte d'un crital de mana, dégats au héro... etc)
- Si le board adverse est trop menaçant, boostez un démon et nettoyer le board adverse avec un Ombreflamme.
- Utilisez pacte sacrificiel après une puissance accablante, vous mettez de gros dégats pour 1 et vous remettez 5pv pour 0
- Hésitez pas a poser le portail d'invocation pour réduire le coût de certains cartes
- Si vous manquez de cartes utiliser Détection de démons, pour 3 vous avez 2 cartes et en plus des démons !

Late Game
Normalement les games ne s'éternisent pas trop, mais nous avons encore de la ressource si cela ne suffit pas!
Mal'Ganis :-) si la partie traine. Ca mettra tout le monde d'accord, surtout s'il vous reste qq démons sur le board.
Sinon il vous reste les Infernal de l'effroi, ou Golem d'amina pour faire peur ^^

Cartes à remplacer


Selon vos préférences vous pouvez remplacer ces cartes :
Diablotin de sang par d'autre démon a 1 ou 2 mana (Marcheur du vide, Maitresse de douleur...)
Golem d'amina par Jaraxxus ou autre

Si vous avez des idées pour l'améliorer, n'hésitez pas !

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