Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneInversion

Résumé : Deck avec de nombreux serviteur ayant Beaucoup de PV donc énervant (pour ne pas dire chiant) pour l'ennemi
Auteur Lord_Ladon
Création 02 janv. 2015
Mise à jour 09 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 040
Note
...
Vues 214
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Prêtre (15)

Carte Type Mana
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Feu intérieurSort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Esprit divinSort2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
2Nova sacréeSort3
1
Vol'jin
Serviteur5

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Alchimiste démentServiteur2
1Nat PagleServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Maître-lame blesséServiteur3
2Drake du CrépusculeServiteur4
2Gardien mogu'shanServiteur4
2Gueule d'acier des oasisServiteur4
2Berserker gurubashiServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck assez lol qui se joue surtout avec des grosse cartes avec bcp de PV.

Avantages:

    Assez puissant contre tout type de deck, même contre un druide !
    Pas très cher (on verra quelles cartes on peut changer pour ceux qui ne veulent pas participé à l'avènement de Blizzard !)
Inconvénients :
    Si la sortie de suis pas, ça va pas...
    Fort contre tout sauf les zoo

Les cartes clé


La carte Alchimiste Dément et les feux intérieurs. Les autre cartes sont de bon sac à PV servent à jouer en combo avec les les cartes cité précédemment.

Les cartes remplaçables


Nat Paggle est remplaçable pas un 2e Guetteur Ancien.
Le Gardien Mogu'shan par un Maître bouclier de Sen-Jin.
Le Drake du Crépuscule peut ce remplacer pas un yéti Noroit (ou mécanique( même mieux)
Le maître-Lame Blessé par un Acolyte de la souffrance, Démolisseur ou seigneur de la mort (bon mais pas conseillé à cause de son pop)
Vol'jin par un vol d'esprit.Rapport ? Aucun, juste pour le fun. (Franchement il est utile).

Combo


-Nat Paggle est un bon T2 (ou T1 si Pièce), puis Esprit Divin (pas forcé), puis par un feu intérieur.
-L'alchimiste Dément sert à finish ou à prendre par surprise.
-Le Drake peut se mettre qu'une seul fois, parce que ça risque d'être une carte morte en lead game. Et n'hésité pas jeté le drake de votre main de départ si vous ne commencer pas 2e. N'hésité pas non plus à utiliser la pièce T3 pour utiliser le drake.

Autres decks Prêtre

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links