Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Mimiron

Résumé : Ce deck chaman utilise les râles d'agonie à effet d'invocation des mécas pour conserver un board toujours rempli et le valoriser ensuite à l'aide de Tête de Mimiron et Kel’Thuzad. On utilisera les armes et sorts du chaman pour contrôler la partie jusque là.
Auteur KaliAnte
Création 15 déc. 2014
Mise à jour 26 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 14 160
Note
...
Vues 753
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
2Fourche d'éclairsSort1
1Horion de terreSort1
2
Réincarnation
Sort1
2
Crépitement
Sort2
2Hache de Forge-foudreArme2
2
Horion de lave
Sort2
2Esprit faroucheSort3
2
Masse de puissance
Arme3
2Tempête de foudreSort3

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Tête de Mimiron
Serviteur5
1
Gazleu
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Toshley
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Invocations méchaniques

Le but du deck est de maintenir un board plein pour pouvoir finir la partie avec des combos puissants. Pour en arriver là, on contrôle le board adverse à l'aide des armes et des sorts du chaman.

Les principales mécaniques utilisées :

  • Surcharge ("Overload")
  • Râle d'agonie ("Deathrattle")
  • Invocations ("Summon") et ré-invocation (coucou Kel’Thuzad ;) )

Pour bien démarrer : tirer les bonnes cartes

La première étape de la mise en place du deck repose sur la mécanique de surcharge ("Overload") du Chaman. L'idée est de contrôler le board "à crédit" pour pouvoir aller en late game.

Les cartes à garder en main sont donc (par ordre d'importance) :

1] Fourche d’éclairs Hache de Forge-foudre 2] Esprit farouche / Horion de lave 3] Tempête de foudre / Golem des moissons / Crépitement 4] Mage de sang Thalnos 5] Masse de puissance

Les autres cartes peuvent être défaussées.

Total : 17/30 cartes

Pour continuer : les cartes autonomes

Le board étant normalement sous contrôle on va commencer à jouer des cartes qui sont efficaces seules et permettent de commencer à prendre le dessus. Ces cartes sont (par ordre de coût) :

Masse de puissance Déchiqueteur piloté Sylvanas Coursevent Empereur Thaurissan Dr Boum

Pour finir : les combos

Les combos sont présentés dans l'ordre où ils devraient être joués.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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