| Auteur | Mordeth* |
| Création | 09 mai 2015 |
| Mise à jour | 22 mai 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 6 900 |
| Note | 00 |
| Vues | 134 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Tir des Arcanes | Sort | 1 |
| 2 | Détournement | Sort | 2 |
| 2 | Piège explosif | Sort | 2 |
| 2 | Piège givrant | Sort | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Tir de précision | Sort | 2 |
| 2 | Tir réflexe | Sort | 2 |
| 2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
| 1 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| 1 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Abomination | Serviteur | 5 |
| 1 | Capitaine Vertepeau | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
| 1 | Baron Geddon | Serviteur | 7 |
Avantages:
Mulligan :
Chercher à garder votre Savant fou
, Arc cornedaigle
, et le Sniper de Gentepression
(contre aggro garder également le Tir réflexe
, ou un petit Piège explosif
).
Début de partie :
Si vous avez eu le Sniper de Gentepression
on le pose pour temporiser (avec la pièce c'est juste parfait), en attendant d'avoir l'arc, ou davantage de pièges en main.
Jouer l'Arc cornedaigle
le plus tôt dans la partie, et croiser les doigts pour les limons ou harrison. Il faut éviter de jouer trop de pièges tant que l'Arc n'est pas posé, préférez spamer votre pouvoir héroïque pour mettre la pression sur l'adversaire :)
Milieu de partie :
Continuez à spamer le pouvoir, c'est top !
Il faut chercher à rentabiliser au maximum le mana utilisé.
Les sorts de contrôle sont nombreux et permettent de vider le board tout en descendant les points de l'adversaire à coup d'Arc cornedaigle
et de pouvoir.
Contre les decks aggro le Robot de soins antique
permet de redonner un second souffle.
Il est important de garder le board vide pour mieux utiliser le Détournement
, qui joué au bon moment est souvent le tournant de la partie.
Fin de la partie :
La fin arrive progressivement toujours grâce à l'arc et le pouvoir.
Gahz'rilla
pourrait finir mais il est très souvent gérez aussitôt. Il permet de mettre un gros coup de pression sur l'adversaire et doit souvent vider sa main pour le gérer.
Le Baron Geddon
est principalement utilisé pour vider le board, mais a l'avantage de mettre également un gros coup de pression (et joué avec son pote au dessus c'est juste monstrueux).
Déclenchement des pièges :
Le deck repose essentiellement sur les pièges pour contrôler la partie, il est nécessaire de les comprendre.
Les pièges se déclenchent dans l'ordre dans lesquels ils sont posés.
Certains pièges ont une synergie, d'autres non !
Donc pour éviter des trucs gênants, il est important de jouer le Savant fou
(et de le faire mourir :) ) avant de poser un autre piège. Après en fonction de ce qui arrive, là on joue nos pièges.
Il faut savoir également qu'en jouant un Détournement contre un adversaire avec une arme, l'adversaire frappera également sa créature.
Les pièges qui possèdent une synergie :
Pièges qui n'ont pas de synergie :
Evolution :
J'envisage d'y ajouter un Mini-mage
, parce que joué avec un Piège explosif
c'est vraiment très sympa.
Quand je l'aurai je remplacerai Gahz'rilla
par le Roi Krush
.
N'hésitez pas à commenter pour me donner votre avis, je serai ravis de parler de mon decks avec vous, et je reste ouvert à toutes idées d'évolution si elle est pertinente.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|