Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneIt's a trap !!

Résumé : Un chasseur contrôle original qui prend à contre-pied l'ensemble de la méta.
Auteur Mordeth*
Création 09 mai 2015
Mise à jour 22 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 900
Note
...
Vues 134
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (19)

Carte Type Mana
1Tir des ArcanesSort1
2DétournementSort2
2Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
1
Sniper de Gentepression
Serviteur2
2Tir de précisionSort2
2Tir réflexeSort2
2Arc cornedaigleArme3
1Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
1
Gahz'rilla
Serviteur7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2AbominationServiteur5
1Capitaine VertepeauServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Baron GeddonServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour à tous !
Je tenais à vous partager mon deck chasseur, avec lequel je m'éclate depuis quelques saisons.
On peut résumer ce deck par "Comment rendre fou votre adversaire ?", en jouant 8 secret et 2 savants fous (soit 1/3 du deck en secret)

Avantages:

  • Marche bien dans la méta actuelle
  • Un deck unique, l'adversaire est perdu
  • Ne jouer que des secrets, c'est vraiment drôle :)

Inconvénients :
  • Un peu cher en poussières
  • Harrison Jones pique...
  • Demande de la pratique pour le maîtriser

Les cartes


Arc cornedaigle La carte du deck ! Il ne faut pas hésiter à balancer toute sa main pour l'avoir au mulligan.
Capitaine Vertepeau Comment multiplier les dommages infligés par notre arc.
Savant fou Parce que c'est toujours drôle de troller en faisant croire qu'on est un chasseur classique. Un piège + une créature = 4 Mana pour 2. Et le secret invoqué fait une carte de moins à piocher, donc plus de chance de piocher une carte essentielle.
Abomination Permet souvent de vider le board contre les decks aggros.
Tir réflexe et Tir des Arcanes viennent compléter un Tir de précision ou un Piège explosif .

Comment jouer le deck ?


Il est important de bien connaitre le deck, et le jeu de manière général pour pouvoir le jouer au mieux.
Ce deck étant totalement hors de la méta, les personnes n'anticipent correctement vos actions. Il faut en profiter et continuer d'induire la personne dans l'erreur.
Par exemple descendre la vie des créatures adverses avant de jouer un Tir de précision . L'adversaire s'attendra à un Piège explosif et souvent n'attaquera pas, vous aurez gagné un tour.

Mulligan :
Chercher à garder votre Savant fou , Arc cornedaigle , et le Sniper de Gentepression (contre aggro garder également le Tir réflexe , ou un petit Piège explosif ).

Début de partie :
Si vous avez eu le Sniper de Gentepression on le pose pour temporiser (avec la pièce c'est juste parfait), en attendant d'avoir l'arc, ou davantage de pièges en main.
Jouer l'Arc cornedaigle le plus tôt dans la partie, et croiser les doigts pour les limons ou harrison. Il faut éviter de jouer trop de pièges tant que l'Arc n'est pas posé, préférez spamer votre pouvoir héroïque pour mettre la pression sur l'adversaire :)

Milieu de partie :
Continuez à spamer le pouvoir, c'est top !
Il faut chercher à rentabiliser au maximum le mana utilisé.
Les sorts de contrôle sont nombreux et permettent de vider le board tout en descendant les points de l'adversaire à coup d'Arc cornedaigle et de pouvoir.
Contre les decks aggro le Robot de soins antique permet de redonner un second souffle.
Il est important de garder le board vide pour mieux utiliser le Détournement , qui joué au bon moment est souvent le tournant de la partie.

Fin de la partie :
La fin arrive progressivement toujours grâce à l'arc et le pouvoir.
Gahz'rilla pourrait finir mais il est très souvent gérez aussitôt. Il permet de mettre un gros coup de pression sur l'adversaire et doit souvent vider sa main pour le gérer.
Le Baron Geddon est principalement utilisé pour vider le board, mais a l'avantage de mettre également un gros coup de pression (et joué avec son pote au dessus c'est juste monstrueux).

Déclenchement des pièges :
Le deck repose essentiellement sur les pièges pour contrôler la partie, il est nécessaire de les comprendre.
Les pièges se déclenchent dans l'ordre dans lesquels ils sont posés.
Certains pièges ont une synergie, d'autres non !
Donc pour éviter des trucs gênants, il est important de jouer le Savant fou (et de le faire mourir :) ) avant de poser un autre piège. Après en fonction de ce qui arrive, là on joue nos pièges.

Il faut savoir également qu'en jouant un Détournement contre un adversaire avec une arme, l'adversaire frappera également sa créature.

Les pièges qui possèdent une synergie :

  • Tir de précision , suivi de Piège explosif : Peu en réchappent
  • Piège explosif , suivi de Détournement : L'explosif vide le board en ne laissant que la plus grosse créature à l'adversaire, et le détournement force les créatures restantes à s'entretuer ou à frapper l'adversaire.
  • Piège givrant , suivi de Détournement : Même esprit, l'adversaire envoi toujours sa plus faible créature, qui sera renvoyé dans sa main, pendant que le détournement enverra la grosse le frapper.

Pièges qui n'ont pas de synergie :


Conclusion


Ce deck une fois pris en main est vraiment fun à jouer, et reste très compétitif.

Evolution :
J'envisage d'y ajouter un Mini-mage , parce que joué avec un Piège explosif c'est vraiment très sympa.
Quand je l'aurai je remplacerai Gahz'rilla par le Roi Krush .

N'hésitez pas à commenter pour me donner votre avis, je serai ravis de parler de mon decks avec vous, et je reste ouvert à toutes idées d'évolution si elle est pertinente.

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