Ce deck est largement modifiable afin d'être plus compétitif, mais je l'ai fait avec les moyens du bord... J'ai atteint le rend 13 et je suis sur qu'il peut mieux faire !
Avantages:
Les créatures avec râles d'agonie permettent de garder une présence sur le plateau
Peut être assez agressif en milieu de partie
Des cartes qui se combotent très bien
Inconvénients :
Difficultés devant les decks contrôles, comme le prêtre ou le mage
Permet de gérer plusieurs grosses créatures adverses, mais il ne faut pas trop traîner non plus... Par exemple contre les druides qui ont beaucoup de sorts qui donnent provocation et plus de vie, il est difficile de toutes les contenir
Les cartes clé
Garde funeste, associé aux Implorateur du Vide peuvent faire très mal à l'adversaire ou à une créature. Son contre coût paraît chère lorsqu'elle est joué sans Implorateur du Vide mais en fin de partie notre main est généralement vide, ce qui permet de la sortir sans souci, sinon elle peut finir un joueur et son contre coût n'a plus d'importance. Les différents sorts de contrôle tel que Feu de l’âme, Siphonner l’âme ou encore Coeur de démon qui nous permettent de tuer pas mal de grosse créature sans pour autant ruiner notre plateau. Terreur du Vide peut être très efficace lorsqu'elle est associé à Œuf de nérubien ou à Puissance accablante. Peut aussi bénéficier des +2 d'attaque des Nain sombrefer et des Sergent grossier Limon des marais acide et Chouette bec-de-fer permettent une petite assurance (peuvent surement être changés) Golem arcanique est efficace pour finir un joueur ou permet quasis systématiquement de tuer une créature. A jouer plutôt en milieu ou fin de partie. Je n'en ai mis que un pour éviter un trop grand décalage de mana avec l'adversaire.
Comment jouer le deck ?
Il faut rester assez agressif sans se faire submerger de créatures adverse. Garder le contrôle du plateau avec vos sorts et les provocations. Celle-ci vous permettrons de subir un minimum de dégât pour pouvoir piocher beaucoup de fois.