Héros Guerrier Hearthstone

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Résumé : Un deck basé sur l'aptitude "Charge". Du guerrier bourrin bien comme il faut. Avec tous les avantages et inconvénients que ça représente.
Auteur Karsov
Création 28 sept. 2014
Mise à jour 28 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 120
Note
...
Vues 111
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (19)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
1ExécutionSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
2Rage du combatSort2
2SaccagerSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
1ChargeSort3
2Officier chanteguerreServiteur3
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Berserker amaniServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Brise-sortServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

J'aime pô discuter !


Ce deck constitue un premier essai de construction, pour un guerrier axé "Charge".
Je suis bien sûr ouvert à tout commentaire/remarque que vous pourrez laisser.

Avantages:

  • Facile à prendre en main.
  • Des cartes polyvalentes et complémentaires.
Inconvénients :
  • "Oh. Une nova."
  • La pioche peut être décente en théorie, mais reste souvent bien maigre au vu du rythme de consommation des cartes.
  • Les autres decks aggro.

Les cartes clé


En un mot : l'Officier chanteguerre , couplée avec le Sous-chef cruel , la Rage intérieure , voire même un Saccager en bonus, histoire de vous faire du beau gros monstre qui charge.

Comment jouer le deck ?


Tour 1 : on placera Écuyère d’Argent ou Gnome lépreux , histoire de préparer le terrain pour ce qui arrive bien gentiment après. Cette première, si elle arrive en milieu de partie, peut toujours servir en tant que contrôle, couplée à la "Charge" (conférée d'une manière ou d'une autre, ce ne sont pas les moyens qui manquent ici) et un éventuel boost d'attaque.

Tour 2 : la Hache de guerre embrasée idéalement, pour éviter que le board nous échappe, ou alors un Berserker amani , en espérant qu'il tienne jusqu'au tour 3.

Tour 3 : Dans l'idéal, un Sous-chef cruel (le Berserker amani paraît plus menaçant maintenant, hein. Et le Saccager du tour 4 lui va si bien en plus !). On peut même mettre un petit Berserker écumant , accompagné d'une jolie Rage intérieure pour nous faire une belle 5/3 qui attaque ! Sinon c'est pas bien grave, un Officier chanteguerre continue de préparer le terrain pour la suite. Et puis il y a toujours l'Acolyte de la souffrance pour nous faire piocher en cas de manque de solutions, la Rage intérieure et le Sous-chef cruel , ça marche aussi sur lui !

Tour 4 : On continue de rigoler ! Le Soldat d’élite kor’kron va persévérer dans ce poutrage sévère de figure héroïque. L'ennemi balance un serviteur avec "Provocation" ? On pose un petit Brise-sort pour la forme.

Tour 5+ : D'ici là, l'autre en face doit déjà avoir la tronche en sang. Restent toujours Leeroy Jenkins , ou encore Saccager , qui augmentera non seulement votre force de frappe, mais donnera surtout un peu de survivabilité à vos créatures puissantes certes, mais qui doivent avoir des points de vie assez maigres à ce stade (une nova pourrait nous tomber dessus au prochain tour) Et si ça s'éternise vraiment, (heureusement) il y a Grommash Hurlenfer . Vous savez, celui que vous avez en main depuis le tour 1, et pour lequel vous vous êtes gardés exprès une petite Rage intérieure en cas de coup dur ?

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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