| Auteur | Menar |
| Création | 28 févr. 2015 |
| Mise à jour | 09 juil. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 5 600 |
| Note | 01 |
| Vues | 151 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Bénédiction de puissance | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Faveur divine | Sort | 3 |
| 2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
| 1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | Marteau de courroux | Sort | 4 |
| 1 | Bénédiction du champion | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 1 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | Clerc du Soleil brisé | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Gardez à l'esprit que tout le monde a des limites en cartes et qu'une adaptation par vos soins est possible, le principe du deck reste l'essentiel a comprendre. Cependant en cas d'adaptation gardez à l'esprit que le deck est déjà équilibré. Je met ce deck pour vous rendre service et aussi pour recevoir de l'aide, si vous avez des conseils n'hésitez pas .
Enfin n'hésitez pas à mettre jusqu’où un de vos serviteurs a eu de points d'attaques (Mon record est à la fin de (l’explication)
J'explique comment piocher, jouer en l'early, mid et le lategame.
A Garder en tête Ne vous méprenez pas ce deck à pour but de gagner le board contrôle et vous le ferez avec des monstres puissant et certaines cartes favorites du paladin. Pour ces dernières je parle de votre deux Championnes, Consécrations, égalité et le marteau de couroux mais ceci reste basique.
1) LA PIOCHE; Au sujet de la pioche en tout début de partie je vous aide un peu sur ce qu'il vous faut garder et une indication sur ce que vous ne devez pas garder la carte:
-écuyère d'argent -Venger ( n'en gardez pas 2 quand même) - Mini robot blindé( n'en gardez pas 2 quand même) -Golem des moissons à remplacer à moins de ne pas avoir mieux sur votre premier jet de carte ou si vous avez déjà un early correct -Ombre de Naxx, à garder si vous avez de bonnes cartes early à côté. La mettre très tôt dans la partie réduira les risques qu'elle meurt pas une attaque de zone et vous aurez plus de puissance potentiel en la buffant plus tard cependant remplacez là si vous n'avez rien de bien dans votre première pioche. -Limons à remplacer sans hésitation (voir son utilisation), SAUF si vous être contre un démo donc contre un potentiel rush et que vous possédez de quoi la rentabiliser (solfurie ou béné de puissance principalement), cela reste un gros "sauf si". -œufs de nérubien , n'en gardez pas 2 quand même sauf si vous avez dans votre main votre solfurie ou même argus pour les mettre avec une provoc. -Clerc du Soleil brisé même cas que pour le golem des moissons mais une petite chose en plus à savoir, si vous avez un oeuf gardez là. -Consécration, enlever là à moin d'être contre un démo potentiellement rush et d'avoir un early suffisamment fort. -Solfurie et argus, à enlever à moins d'avoir au moins un oeuf à mettre. Pour la solfurie seulement, gardez là si vous avez des cartes tenaces comme le Mini robot blindé ou le Golem. -Championne et Marteau de courroux à garder en un exemplaire si vous avez un bonne early à côté.
2) L'EARLY:
Écuyère d'argent, venger, sont vos meilleures T1.
Venger est une carte très utile n'importe quand dans la partie mais encore plus en early. En early l'une des meilleures utilisation de la carte est celle associée à vaux œufs de Nérubiens. Si vous avez la chance de piocher venger et un œuf T1 posez venger puis au T2 votre œuf, enfin à votre T3 utilisez votre compétence de classe pour invoquer une 1/1. Dés que votre adversaire détruira votre 1/1, venger s'activera sur votre œuf car il sera votre seul serviteur sur le terrain, et en avant pour une 3/4 qui invoque une 4/4 en mourant et cela au début de votre T4 seulement. Attention venger ne s'active que lorsque VOTRE adversaire, et non vous, détruit un de vos serviteurs il est donc important de ne pas tuer votre 1/1 vous même.
Vous avez les œufs de Nérubiens à poser et tous les moyens de les activer; Béné de puissance*2, Clerc du soleil brisé*2, protectrice solfurie*1,Défenseur D'argus*1,Venger*2 et Béné des rois*2 (attention toute fois j'aime moins utiliser la béné des rois pour les déclencher car c'est un buff trop puissant pour une carte supposée mourir, la béné a de biens meilleurs utilisations) Le principe du deck est que n’importe quel 1/1 peut vous servir, faîtes en un shield, une unité suicide pour tuer un grand monstre grâce à un buff ou buffez là à mort pour en faire une carte à 15 points d'attaques et finir l'adversaire.
Sinon appuyez vous sur votre compétence de classe si vous n'avez pas d'autres moyens.
Vous pouvez posez ombre de Naxx, gardez à l'esprit que vous pouvez attendre qu'elle est suffisamment d'attaque pour ensuite la buffer et finir l'adversaire, le camouflage est un atouts de la carte à ne pas négliger pour ce deck (à moins d'une provoc ou d'une attaque de zone puissante et si vous mettez ce qui faut en buff ça peut être un one shot sur le héros de l'adversaire ).
3) Le MID-GAME:
C'est le moment le plus important ou vous pouvez commencer à faire vos combos, L'activation de vos œufs Le renforcement de vos créatures
Le moment de poser votre Grosse Paire de limons sur la table: Les limons ne sont pas pour l'early, ne faîtes pas cette erreur le but de cette carte est de la buffer avant qu'elle active son effet. A la limite cette carte combinée très tôt à la bénédiction de puissance est possible mais je ne recommande pas cela c'est bien moins rentable mais cas de deck ça peut être bon choix. La meilleure façon des les rentabiliser est je trouve de les combiner simplement avec une béné des rois, comme ça vous évitez de lâcher trop de buff sur eux ce qui pourrait nuir au potentiel du deck.
Gardez bien le contrôle du terrain encore et toujours.
Si vous avez une ou plusieurs grosses créatures n'hésitez pas à vous créer des boucliers (Avec un solfuris oun un argus) pour les protéger. Vous avez le choix entre uper une créature seulement ou de diviser vos forces, le premier cas étant conseillé pour os l'adversaire, le second si vous voulez vous assurer le board contrôle et que vous ne sentez pas d'attaque de zone trop puissante en approche.
Le wipage classique du palouf avec égalité + consécration
Championne et Marteau du courroux.
4)Le LATE GAME:
Vos légendaires interviennent: Gardez à l'esprit que posez une provoc sur ragnaros est possible.
Le manipulateur est plus que parfait pour ce deck car vous aurez des créatures intéressantes à dupliquer si votre adversaires n'a pas mieux.
Un combo généralement décisif pour le match est le suivant: Béné de puissance + béné des rois+ béné de champion. Si vous mettez bien votre béné de champion à la fin ce cobmo qui utilise 10 cristaux et 4 cartes si on compte le monstre à buff, permet de lui donner 14 points d'attaques + le double des points d'attaques du monstre avant les 3 buffs à votre monstre. Exemple: un Monstre à 8/8 se retrouve avec (3+4)*2 + 8*2 soit 30 points d'attaques et 12 points de vie. Oui c'est le parfait OS qui est très puissant et tout trouvé pour une ombre de Naxx. Évidement ce combo n'est pas sortable à chaque partie mais quand vous en avez l'occasion c'est la forme de pénétration d'anus la plus violente que j’ai trouvé.
RECORD: 32/12 avec ombre de naxx OS de guerrier FTW (véridique il avait 30 hp +2 armor)
Pour les modifs voici une liste des cartes clefs du decks (c'est à dire basiques et essentielles) : Béné de champion *1 Béné des rois *2 Béné de puissance *2 Limon résonnant *1 Oeuf de nérubien *2 Venger *2 Ombre de Naxx *1 Manipulateur sans visage *1 Consécration *2 égalité *2
Bon jeu et amusez vous bien ;)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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