Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneJe m'énerve vite ! [Midrange]

Résumé : C'est un guerrier midgame. Si vous en avez ras le bol des pure aggro ou full contrôle, un mixe des 2 peut être sympa.
Auteur Phoenixus
Création 04 mars 2015
Mise à jour 14 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 4 660
Note
...
Vues 2 545
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Guerrier (22)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
1HeurtoirSort1
1EnchaînementSort2
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2
Singe féroce
Serviteur3
1Frappe mortelleSort4
2
Morsure de la mort
Arme4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1BastonSort5
2
Vierge guerrière
Serviteur5

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2
Crache-vase
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1
Faucheur 4000
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Guerrier midrange, mixe entre aggro et contrôle. Vous allez pouvoir bluffer votre adversaire car je deck ressemble en priorité à un contrôle mais une fois arrivé dans les tours 4-5 vous allez cogné dur !!

Avantages:

  • Contrôle early game
  • Aggro mid game
Inconvénients :
  • Peut de pioche
  • Arrivé T4, il faut avoir son plan de bataille bien en tête

Les cartes clé

Il n'y a pas vraiment de cartes clés juste un ordre de priorité suivant la classe de votre adversaire. Au début de votre partie, vous allez privilégier les cartes de contrôle (Hache de guerre embrasée Heurtoir Sous-chef cruel) Vers le milieu de partie 2 options soit vous avez suffisamment contrôle pour aggro (Soldat d’élite kor’kron Leeroy Jenkins); soit vous contrôler encore et toujours (Morsure de la mort Crache-vase Baston) En late game et bien si vous devez toujours contrôle, prier pour avoir Faucheur 4000 mais à ce niveau de la partie, vous devez envoyer toutes la sauce, tout dans le héro adversaire pour le finir en 2 tours.

Les combo :

Peux de combo. Tous les combo reposer sur le Sous-chef cruel qui peux s'associer à Soldat d’élite kor’kron Leeroy Jenkins et dans de rare cas à la Vierge guerrière.

Les match up :

Les on ne sais pas trop :

  • -Le handlook :
  • https://img11.hostingpics.net/pics/830562images.jpg

    Le problème ici c'est vos différentes sorties. En effet si, quand les géants sont posés vous avez des cartes plutôt aggro, cela va être compliquer mais en revanche si vous avez vos sorts de contrôle le tour est joué, et votre adversaire va rager de ne pouvoir sorties ses géant favoris.

  • -Le zoo :
  • https://img11.hostingpics.net/pics/573203images.jpg

    Peux vous poser des problème si vraiment très bonne sortie adverse mais vos sort comme Enchaînement, Singe féroce et Sous-chef cruel seront vos meilleurs atouts.

  • -Les midranges :
  • https://img11.hostingpics.net/pics/391787images.jpg

    Ici et bien pas vraiment d'astuce. C'est full chance. Priez au maximum de dieux CHANSUS. Car dans se match up se sont les sorties qui font la victoire.

    Les favorables :

  • -Les deck aggro :
  • https://img11.hostingpics.net/pics/329745images.jpg

    Vous avez largement de quoi résister a l'early game de tous les deck aggros classiques. Même une fois mid/late game vous pouvez mixer entre aggro et contrôle pour ralentir vos adversaires sans vous ralentir. C'est trop coll comme concepts !

  • -Les decks combo :
  • https://img11.hostingpics.net/pics/964627index.jpg

    Typiquement le druide ou le voleur si vous arriver à vous faire de l'armure dans le cas du voleur et à détruire les 2-3 créatures pour le combo du druide et bien c'est gagné =). Mais ça reste un match-up très aléatoire et dépendant des sortie adverses.

  • -Les contrôles :
  • https://img11.hostingpics.net/pics/339499images.jpg

    Druide, Paladin ne vous poserons que peut de problème si vous gérer bien vos cartes. En effet avec ce deck, vous ne devez pas arrivé vers les tours 7 et + pour laisser votre adversaire placer ses taunts surpuissants. Si vous arrivé vers les tours 5-6 et bien essayé au maximum de tout mettre sur le héro adverse et de garder vos cartes de contrôle restantes en cas de difficulté mais de manières générale cela de devrais pas trop vous poser de soucis. Le seul qui pourra vous posez des soucis et le prêtre dragon si il a des top deck.

    Les défavorables :

  • -Le Tauntladin :
  • https://img11.hostingpics.net/pics/320354images.jpg

    Le paladin contrôle jouant avec beaucoup voir beaucoup trop de provocation pour que vous arriviez à les gérer et même passer avec vos créature, si vous en rencontré un et bien prier pour que lors des premiers tours il ne joue que peux de taunts pour vous permettre de développer votre board en mode agressif.

  • -Le guerrier contrôle :
  • https://img11.hostingpics.net/pics/422989images.jpg

    De manière générale, vous allez avoir beaucoup de problèmes face au guerrier contrôle en effet, les dommages que vous pourriez lui faire seront le plus souvent dans ses points d'armure. Et lui n'aura plus qu'a détruire vos créature pour vous enpécher d'attaquer. Le but ici et de jouer en économisant au maximum ses cartes et de jouer en réponse. Parfois il se peut que le prendre de vitesse fonctionne.

    Autres decks Guerrier

    Top 5 des decks du moment

    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

    Commentaires

    Friendly links