| Auteur | Phoenixus |
| Création | 04 mars 2015 |
| Mise à jour | 14 déc. 2015 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 4 660 |
| Note | 124 |
| Vues | 2 545 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 1 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 1 | Enchaînement | Sort | 2 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
| 2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Frappe mortelle | Sort | 4 |
| 2 | | Arme | 4 |
| 2 | Soldat d'élite kor'kron | Serviteur | 4 |
| 1 | Baston | Sort | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
Avantages:
Les on ne sais pas trop :

Le problème ici c'est vos différentes sorties. En effet si, quand les géants sont posés vous avez des cartes plutôt aggro, cela va être compliquer mais en revanche si vous avez vos sorts de contrôle le tour est joué, et votre adversaire va rager de ne pouvoir sorties ses géant favoris.

Peux vous poser des problème si vraiment très bonne sortie adverse mais vos sort comme Enchaînement, Singe féroce et Sous-chef cruel seront vos meilleurs atouts.

Ici et bien pas vraiment d'astuce. C'est full chance. Priez au maximum de dieux CHANSUS. Car dans se match up se sont les sorties qui font la victoire.
Les favorables :

Vous avez largement de quoi résister a l'early game de tous les deck aggros classiques. Même une fois mid/late game vous pouvez mixer entre aggro et contrôle pour ralentir vos adversaires sans vous ralentir. C'est trop coll comme concepts !

Typiquement le druide ou le voleur si vous arriver à vous faire de l'armure dans le cas du voleur et à détruire les 2-3 créatures pour le combo du druide et bien c'est gagné =). Mais ça reste un match-up très aléatoire et dépendant des sortie adverses.

Druide, Paladin ne vous poserons que peut de problème si vous gérer bien vos cartes. En effet avec ce deck, vous ne devez pas arrivé vers les tours 7 et + pour laisser votre adversaire placer ses taunts surpuissants. Si vous arrivé vers les tours 5-6 et bien essayé au maximum de tout mettre sur le héro adverse et de garder vos cartes de contrôle restantes en cas de difficulté mais de manières générale cela de devrais pas trop vous poser de soucis. Le seul qui pourra vous posez des soucis et le prêtre dragon si il a des top deck.
Les défavorables :

Le paladin contrôle jouant avec beaucoup voir beaucoup trop de provocation pour que vous arriviez à les gérer et même passer avec vos créature, si vous en rencontré un et bien prier pour que lors des premiers tours il ne joue que peux de taunts pour vous permettre de développer votre board en mode agressif.

De manière générale, vous allez avoir beaucoup de problèmes face au guerrier contrôle en effet, les dommages que vous pourriez lui faire seront le plus souvent dans ses points d'armure. Et lui n'aura plus qu'a détruire vos créature pour vous enpécher d'attaquer. Le but ici et de jouer en économisant au maximum ses cartes et de jouer en réponse. Parfois il se peut que le prendre de vitesse fonctionne.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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