Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneJe ramp vers la gloire

Résumé : Un deck ramp ne jouant aucune combo et qui change de ce que l'on voit en ce moment ^^
Auteur Ycares
Création 27 juil. 2015
Mise à jour 27 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 340
Note
...
Vues 450
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Ancien de la guerreServiteur7
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

On en a marre des decks aggro qui pullule sur le ladder. On a envie de changé d'air et de se recentrer sur des decks qui demande plus de réflexion mais qui reste néanmoins fun à jouer... Heureusement,ON À LE DRUIDE!!

https://hearthstone.judgehype.com/screenshots/news2014/62.jpg

résumé du deck

Ce deck ramp est extrêmement axé taunt,avec des cartes finalement assez classiques. Le but de ce deck est de pouvoir poser ses cartes tout en contrôlant un maximum. :)

Avantages:. -plaisant à jouer -simples et efficaces -un winrate de 65-70%

Inconvénients : -assez chère -sensible au huntard avec une bonne sortie et au mage tempo

les cartes clé

Les Toucher guérisseur,que l'on avait oublié reviennent dans mon deck pour une simple raison:ELLE NE SONT PAS CHERE :) et permettent donc de jouer des cartes beaucoup plus late tout en se soignant :D. Les Croissance sauvage ainsi que les Innervation sont elles aussi évidemment indispensable car celles-ci servent à accélérer le deck.

le mulligan

Le Mulligan va souvent rester le même dans la plupart des cas: On va toujours essayer d'avoir les Croissance sauvage et les Innervation en main de départ quelque soit le match up. Aggro: Gardien du bosquet,Colère,Balayage.

Contrôle: des cartes un peu plus late (à partir de 5 mana)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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