Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneAlextradin [FUN]

Résumé : Un deck fun avec des explosions et un dragon qui crache "beaucoups" de feu ! :D
Auteur Jyracain
Création 22 mars 2015
Mise à jour 19 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 240
Note
...
Vues 516
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Liste des cartes

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Pyromancien sauvageServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Lobe-Bombe
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction:

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Voila avant tout le lien du deck de départ qui m'as donné l'idée du deck http://www.hearthpwn.com/decks/204687-nitrodin ce deck est trés fun et fait sur tout pour les gens qui comme moi aime gagner avec panache (finir sur une Égalité + Courroux vengeur ou avec un Ragnaros, seigneur du feu ça n'a pas de prix)

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  • Enfin un deck fun
  • Personne ne si attends
  • Trés ressistant a l'aggro avec du heal les aggros vont pleurer ! :D
  • Des explosions de partout !
  • Alexstrasza dans un deck paladin :D

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  • Ce deck est la pour le fun au dessus du rang 10 il marche dificilement
  • Un peu d'aléatoire qui rajoute du fun

Les cartes clé :

Finish :

Ragnaros, seigneur du feu on ne le présente plus
Alexstrasza permet de passer de je me prends des coups a je te met a 15 et je te finis le tour suivant
Courroux vengeur + Égalité après Alexstrasza permet de s'assurer la victoire
Dr Boum Ce n'est pas vraiment un finish a lui tout seul mais ils contribuent très souvent a faire tourner la balance en notre faveurs.

Soin:

Gardien des rois ,Robot de soins antique ,Lumière sacrée , Championne en vrai-argent et Imposition des mains Un potentiel de 32 points de soin une des grandes forces du deck qui va vous permettre de tenir et ne pas rager face a de l'aggro ^^

Pioche:

Drake azur , Acolyte de la souffrance , Bénédiction de sagesse (qui permet aussi de paralyser un monstre adverse ou de proc le Pyromancien sauvage ), Marteau de courroux (pioche + 3 point de dégâts qui combote bien avec le pyro)

Aoe:

Égalité + quelque chose
Pyromancien sauvage , Consécration , Courroux vengeur bref plein de joyeuseté permettant de se débarrasser du board adverse et tout faire péter ! :D

Les cartes techniques:

Rouage-marteau est incroyable contre les aggros, mais aussi les contrôles pouvoir mettre Gardien des rois et Rouage-marteau pour obtenir un heal de 6 et une 5/6 taunt bouclier + une arme que demande de plus le peuple ?
Lobe-Bombe Très utile lorsqu'il y a un seul monstre l'essayer c'est l'adopter il a rarement était une carte morte dans ma main.
Dr Boum Dés son arrivé vous avez trois serviteurs, les petites bombes vont permettre d'aller chercher des points de dégâts manquants (et faire des explosions !), bref rien a redire.
Horreb Indispensable, permet de survivre a un finish imminent de l’adversaire ou de tempo
Maître-bouclier de Sen’jin Je le préfère au Crache-vase parce qu'il coute 4 et puis vu que je vais bientôt l'avoir en golden :D (note: c'est un deck fun)

Justification de certaine carte:

Bénédiction de sagesse : Permet de piocher de proc le Pyromancien sauvage ou de paralyser un monstre adverse très peu utiliser mais après essais je la trouve génialissime et puis même si on pioche une seule carte c'est quand même bon 1 mana pour 1 carte c'est bien, mais si elle est pas géré on peut aller jusqu'à 2/3 cartes pour 1 seul mana ! de plus le deck a besoin de pioche pour limiter les chances de se retrouver qu'avec des grosses cartes et rien pouvoir faire

Marteau de courroux : peux joué mais elle permet de gérer le Déchiqueteur piloté et d'autre créature pas sympathique et combote avec le Pyromancien sauvage de plus comme je l'ai dit on a besoin de pioche !

Comment jouer le deck ?


Comme un contrôle classique on va chercher en début de partie a pas trop s'en prendre dans les dents, (on a quand même la présence de 32 points de heal potentiel donc bon) puis quand l'aversaire a essuyé nos déflagration et commence a fatiguer Alexstrasza vient finir le taff

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