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Icone Mage Hearthstone[K&C] Contrôle Big Spell Alanna !

Résumé : Mage Contrôle Big Spell puissant pour grimper en ladder
Auteur NeshaOne
Création 12 déc. 2017
Mise à jour 12 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 7 760
Note
...
Vues 796
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (26)

Carte Type Mana
2Artificier des ArcanesServiteur1
2
Grimoire bavard
Serviteur1
2
Arcanologue
Serviteur2
2
Familier corbeau
Serviteur2
2
Messagère de la Kabale
Serviteur2
1Barrière de glaceSort3
1Bloc de glaceSort3
2MétamorphoseSort4
2
Fureur du dragon
Sort5
2BlizzardSort6
2
Météore
Sort6
2Choc de flammesSort7
2Portail des terres de feuSort7
1
Jaina liche de givre
Héros9
1
Mande-dragon Alanna
Serviteur9

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2
Tyran des Arcanes
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici la présentation de mon deck Mage Contrôle big spell, très puissant en ladder.

https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2017/11/dragoncaller-alanna-full-art.jpg

Le mécanisme

Le fonctionnement du deck est en soit, peu compliqué, mais il faut évidemment comprendre sa mécanique et sa façon d'être joué.

Tout ou presque repose bien sûr sur Mande-dragon Alanna !

Cette carte devient bonne à partir de deux dragons mais le but est d'en placer 5, voire 6.

Le principe est de ne pas se prendre "trop cher" en early game et de se construire une bonne main jusqu'au t5-6-7 pour nos AOE tels que Fureur du dragon, Blizzard t6 avec Météore ou encore le classique Choc de flammes. Celui qui va permettre d’accélérer le processus, c'est le Familier corbeau, étant donné que nous jouons 10 sorts à plus de 5 de mana, il y a des très grande chance que la carte soit piochée. De plus, le Grimoire bavard et l'Arcanologue vont nous permettre de découvrir des sorts et de placer nos secrets.

La mid game se déroulera très simplement, utiliser les AOE !!! Ces derniers vous permettrons de clean le board à peu près tous les tours, et par conséquent d'avoir plus de Dragons mais aussi de gagner du temps, du temps précieux puisque c'est logiquement votre adversaire qui entrera en fatigue avant vous. Pendant cette partie du jeu, ne pas jouer trop rapidement et toujours essayer d’anticiper le tour d'après en gardant de quoi clean le board adverse.

Pour ce qui est de la late game, Jaina liche de givre sera bien utile et les AOE combinés à son pouvoir héroïque seront d'une grande utilité ! Le but ensuite sera de jouer Alanna (pensez à compter le nombre de sorts à 5 mana ou plus utilisés au cours de la partie)...

Avantages:

  • Deck puissant
  • A l'aise face aux contrôles et aux midranges
  • Simple a jouer une fois la mécanique compris
  • Une fois passé le t10, 3/4 de chance de victoire

Inconvénients :

  • Parties plutôt longues
  • Beaucoup de réflexion
  • Un peu de mal face aux puissants aggros

Les cartes clé

Dans les cartes clé non évoquées au préalable, il y a l'Auspice funeste, qui permet de gagner du temps et de faire un brin de ménage ! L'Artificier des Arcanes aura aussi son importance en mid game ou en late game quand un besoin de vie et de défense se fera ressentir. Bien sûr, il y a aussi le grand Tyran des Arcanes, qui sera joué une fois le board clean, pour 0 !!! Evitez de jouez les deux d'un coup même si l'occasion s'y présente.

Voilà, n'hésitez pas à proposer quelques changements pour une amélioration, je prend toute critique, bonne ou mauvaise !

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