| Auteur | Ochakosan |
| Création | 11 déc. 2017 |
| Mise à jour | 11 déc. 2017 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 4 580 |
| Note | 00 |
| Vues | 298 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Voile de mort | Sort | 1 |
| 2 | Drain d'âme | Sort | 2 |
| 2 | Homoncule sans-gêne | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
| 2 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
| 2 | Seigneur de l'effroi abject | Serviteur | 5 |
| 1 | Néant distordu | Sort | 8 |
| 2 | | Serviteur | 9 |
| 1 | | Héros | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Défenseur de Butte-Pierre | Serviteur | 3 |
| 2 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
Bon on connaît tous le plan de jeu, gérer le board au fur et à mesure, et gagner sur Gul'dan le saccage-sang.
Avantages:
Inconvénients :
Gul'dan le saccage-sang Seigneur du Vide Améthyste de sort inférieure
Le plan de jeu on le connaît, gérer les mininons ennemis, mettre du taunt, se soigner et arriver à mettre Gul'dan le saccage-sang et win comme ça. Globalement contre aggro on a énormément de réponse. Entre les taunts dont ont dispose (Rampeur du goudron, Homoncule sans-gêne, Défenseur de Butte-Pierre et évidemment les Seigneur du Vide), les Aoe (profanations, flammes infernales, seigneurs de l'effroi, et le néant distordu) et les soins (drains d'âme, les améthystes de soins, les siphonner l'âme et le pouvoir héroîque de Gul'dan). Ils sont globalement tous assez facile à gérer, avec petite exception pour le chasseur full spell qui peut surprendre. Mais la technique est de ne jamais attaquer en early pour ne pas déclencher ses secrets, cumuler les taunts et gagner sur Gul'dan assez aisément.
Pour les matchups contrôle et mdiranges on est pas mal non plus. On a le Geist rôdeur pour gérer les druides jade (plus un potentiel de remove all assez violent), pareil pour les big druides. On gère assez bien le prêtre dragon et le big prêtre, à condition de ne pas gaspiller ses remove all en early (notamment le néant). Pour les matchups hardcontrole, on a toujours la possibilité de choper Rin la première disciple sur le défenseur de butte-pierre. Aussi penser à ne pas trop draw, on peut se permettre d'avoir deux ou trois tours de fatigue de plus que l'adversaire mais pas plus.
Au départ je jouais Maître Chênecœur, mais je me suis rendu compte qu'il y avait trop de games ou je chopais mes deux Seigneurs du vide avant de pouvoir le jouer. c'était alors une carte morte donc j'ai choisi de l'enlever. Pareil pour le silence et le mange secret que je jouais. Les drains d'âme les ont remplacés, car ils permettaient une meilleure survivabilité contre les decks tempo.
Mes hard counters sont le mage tempo (qui est extrêmement violent dans son burst) , le mage quête ou le mage OTK sans quête (car je n'ai pas assez de dégâts pour les terminer avant leur tour d'OTK), et le prêtre highlander évidemment s'il nous fait une sortie correct.
Les cartes à changer seraient les drains d'âme, que l'ont pourrait remplacer par un silence, des manges secrets ou bien un deuxième néant distordu. Et éventuellement changer le défenseur par Rin, mais j'ai tendance à préférer la polivalence du Défenseur de Butte-Pierre.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|