Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[Kara] C'thun semi low cost 1500pa

Résumé : Deck C'thun semi-low cost improvisé sur un compte peu entretenu et ayant obtenu des résultats corrects aux rangs 20-15.
Auteur Dax
Création 08 nov. 2016
Mise à jour 09 nov. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 4 880
Note
...
Vues 220
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (10)

Carte Type Mana
1HumilitéSort1
2ÉgalitéSort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
1
Cavalier en ivoire
Serviteur4
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
2
Annonciatrice du mal
Serviteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Ancien du crépuscule
Serviteur3
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2
Disciple de C'thun
Serviteur3
2
Élue de C'thun
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1Le conservateurServiteur5
1
Sectateur Skeram
Serviteur6
1
C'Thun
Serviteur8
1
Implorateur funeste
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici un deck paladin improvisé sur un compte peu joué. Il nécessite les aventures récentes et si possible d'avoir profité de l'offre du C'thun offert au lancement de l'extension Les Murmures des Dieux très anciens.

Je ne sais pas pourquoi le site indique un coût en poussière de 4880. Si on compte les 13 rares du deck non issues d'aventures et les 5 cartes communes, j'arrive à un coût de seulement 1500 poussières, toujours en admettant qu'on ai eu C'Thun et les 2 Annonciatrice du mal gratuitement.

Résumé du deck

Ce deck repose sur les capacités du paladin à contrôler le terrain tout en développant un C'thun qui achèvera l'adversaire.

Avantages:

  • Plus ou moins accessible pour peu que l'on possède les aventures récentes et quelques cartes clés du jeu classique.
  • Plutôt pas mal pour s'initier aux stratégies des decks paladin contrôle. Ce deck comporte plusieurs combos présents dans des decks bien plus chers.

Inconvénients :

  • Faible contre des decks véritablement contrôle.

Les cartes clé

C'Thun et ses fidèles évidemment. Les combos avec Brann Barbe-de-Bronze sont efficaces quand ils sont réalisables mais il ne faut pas non plus se focaliser dessus.

Le conservateur a défaut de Empereur jumeau Vek'lor. Sert à piocher :

-Drake azur pour toujours plus de pioche.

-Kodo déchaîné pour le combo avec Humilité ou Garde-paix de l'Aldor qui permet d'éliminer n'importe quel ennemi. Un Ragnaros, seigneur du feu fait peur à Uther ? Humilité + Kodo déchaîné !

-Sir Finley Mrrgglton qui peut surprendre, mais sa polyvalence s'avère être une force.

Égalité en combo avec Pyromancien sauvage pour l'effet d'un Néant distordu. Ou avec Consécration pour ne pas complètement détruire son coté du terrain.

Acolyte de la souffrance en combo avec Humilité ou Garde-paix de l'Aldor (sur l'ennemi que l'acolyte attaque) pour maximiser sa pioche.

Comment jouer le deck ?

Le but de ce deck sera de contrôler suffisamment le terrain pour arriver à gonfler suffisamment C'thun, le piocher et le jouer.

Main de départ :

Toujours garder Annonciatrice du mal, Disciple de C'thun, Ancien du crépuscule.

Ne jamais garder quoique ce soit qui coûte plus de 3 mana, sauf la Championne en vrai-argent avec la pièce et si le tour 2 est assuré par une Annonciatrice du mal. Consécration peut être envisagée si on suspecte un adversaire qui va flood le terrain (chaman, démozoo).

Un pouvoir héroïque est quasiment toujours meilleur qu'un Pyromancien sauvage au tour 2. Le Pyromancien sauvage n'est d'ailleurs à garder qu'avec la pièce. Inutile de chercher un combo avec Égalité dans une main de départ.

Sir Finley Mrrgglton n'est pas indispensable en main de départ. Son pouvoir trouve son plein potentiel plus tard dans la partie, quand le besoin d'un pouvoir héroïque en particulier se fait sentir. De façon générale, les meilleurs pouvoirs seront celui du mage et du prêtre, puis celui du druide et du guerrier. Ne jamais prendre celui du voleur.

Garde-paix de l'Aldor peut tout à fait être joué au tour 3, voir 2 avec pièce contre un Golem totémique, même si son effet ne vise qu'une créature avec 2 ou 3 ATQ.

Améliorations :

-1 Cavalier en ivoire / + 1 Sylvanas Coursevent

-1 Implorateur funeste / +1 Ragnaros, seigneur du feu

D'autres cartes épiques et légendaires pourraient sans doute améliorer le deck, mais le compte sur lequel je joue ce deck n'en est qu'au stade du craft de ses premières légendaires, or Ragnaros et Sylvanas sont actuellement les 2 légendaires à se procurer en priorité.

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