Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneKeep the secret... secret!

Résumé : un petit deck basé sur... bah faut pas le dire. les secrets qui empêchent l'adversaire de jouer, et les créatures sont en synergie avec eux. plus un peu de contrôle et de puissance
Auteur Levrethh
Création 03 avril 2014
Mise à jour 16 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 540
Note
...
Vues 240
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (21)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
1Bloc de glaceSort3
2ContresortSort3
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
2Arcaniste éthérienServiteur4
2Boule de feuSort4
2MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Gardienne des secretsServiteur1
2Dragon féeriqueServiteur2
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Harrison JonesServiteur5
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1GruulServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le deck actuel est en l'état avec les cartes que je possède, j'accepte toutes les suggestions d’amélioration car même si ce n'est pas le deck ultime, c'est un paquet au côté fun. La gagne pour la gagne n'est pas mon truc mais ça n’empêche pas de vouloir faire le mieux avec le thème.

Avantages:

[*]Pas super technique, sauf dans la façon de placer les secrets.
[*]Ce deck a une grosse marge d'amélioration ce qui vous permettra de le personnaliser.
[*]Jouer avec le deck de l'adversaire, c'est toujours drô
[*]Le petit plus : le coté "poker" des secrets.
[/list]
Inconvénients :

  • Savoir bluffer contre les joueurs connaissant bien les secrets
  • Les ça fait mal (pas assez de contrôle)
  • Savoir être patient, contrôler la table et placer les points de dégât en dernier

Les cartes clé


Arcaniste éthérien en combinaison avec le Bloc de glace devient très fort s'il n'est pas géré tout de suite. Et penser à copier ces fameux arcanistes avec les Métamorphose pour prendre de vitesse les autokills (au nombre de deux en moyenne).

Comment jouer le deck ?


La patience et le bluff.
En début de partie, les gardiennes des secrets et les wyrm de mana peuvent gonfler et faire peur. Et le fait de pouvoir, avec la pièce, placer une 4/3 avec un secret le tour 2 peut mettre la pression (et booster les cartes à coût de 1)
En middle game, tout en contrôlant la table, secret et éclair de givre, maintenir la pression avec les arcanistes et les nervis.
Enfin en fin de game, Gruul passe normalement après les autokills et le géant peut faire la différence.

Les petits à côté c'est les contre-sorts (les seuls du jeu) et les métamorphes en combo avec soit les arcanistes (une fois gros) soit les gros moches adverses suivi d'un moutonnage si une entité miroir a bien été placée.

Souvenez vous, le savoir c'est le si l'adversaire ne sait

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