| Auteur | Lord Ophius |
| Création | 06 janv. 2015 |
| Mise à jour | 06 janv. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 11 340 |
| Note | 10 |
| Vues | 877 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Double vue | Sort | 3 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Un deck qui vise à sortir de la grosse artillerie, en exploitant le pouvoir de Kel’Thuzad
Avantages:
Early game : Des totems, des totems, encore des totems ! En plus de leur utilité respective, ça servira de pseudo taunt, en effet, les totems de chaman possèdent un potentiel d'ennuyosité assez important, donc même si on se fait clean, on ne perdra pas de point de vie, et si on se fait rush, on profite de leur effet.
Si des cartes vraiment ennuyantes pointe le bout de leur nez, on les crapautera
, mais préférez utiliser Horion de terre
pour garder les maléfices sur des cartes encore plus ennuyeuse en fin de partie.
Mid game : A ce moment là, si vous avez pu piocher pas mal de carte, les Double vue
deviendront intéressantes car vous aurezplus de chance de tomber sur Kel’Thuzad
, Réincarnation
ou Esprit ancestral
, ce qui permettra de placer le combo final d'un seul coup. Mais piocher une légendaire, ou un Manipulateur sans-visage
est tout aussi bien !
Si on a déjà perdu beaucoup de vu, les Totem de vitalité
nous reboosteront un peu, sinon, on abusera de nos sorts pour éradiquer du mieux possible les serviteurs adverses.
Late game : La partie la plus intéréressante ! Si c'est quelques conditions sont remplies, alors on envoie la sauce :
- Kel’Thuzad
, Réincarnation
et/ou Esprit ancestral
en main !
- L'adversaire a déjà utilisé des silences, ou sort pouvant détruire en un seul coup
- L'adversaire n'a pas une armée de Géant de lave
- Avoir les 10 cristaux de mana
Ok, alors, on pose notre légendaire clé, et au choix, soit on lui confère le râle d'agonie pour qu'il se réinvoque, soit on le réincarne directement (ce qui donnera déjà des Kel’Thuzad supplémentaire en jeu), soit bah tout d'un coup si on a eu une bonne Double vue . (les 3 cartes joué en même temps permettent d'avoir directement 4 Kel’Thuzad en jeu !)
Ceci est le combo principal, mais bien sur, plein d'autre sont possible, en fonction des cas et des besoins. On dispose des Manipulateur sans-visage
pour cloner nos légendaires ou bien ceux de l'adversaire, ett avec nos 3 cartes principales on peut très vite en disposer de plusieurs réplique.
Par exemple, une Sylvanas Coursevent
posé au tour 9 et qui n'a pas su être géré, au tour 10, Kel’Thuzad
+ Réincarnation
sur Sylvanas Coursevent
, que l'on peut envoyer au suicide dans une autre carte pour encore plus en profiter etc etc
Mon combo préférez même si loin d'être le meilleur reste le Dr Boum au tour 9 et au tour 10 Kel’Thuzad que l'on réincarne pour ensuite faire sauter les Ro'bom ! Chaque tour un Ro'Boum donnera naissance à 2 autres, et l'adversaire n'essayera même pas de les clean :D
On peut vite et facilement avoir un jeu ingérable :
J'ai fais surtout avec les cartes en ma possession, et des modifications sont surement à faire, en tout cas, tous les avis sont les bienvenus ! Merci :D
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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