Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLE DRUIDE ANTI-META !

Résumé : Le Druide a décidé d'envoyer la méta se faire voir et de créer un deck Anti-Meta !
Auteur Azmodrius
Création 10 déc. 2017
Mise à jour 15 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 14 140
Note
...
Vues 314
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
1InnervationSort0
1GriffeSort1
2ColèreSort2
1BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Seigneur des cryptes
Serviteur3
2NourrirSort5
1
Tisse-toile
Sort5
1
Sombre Arakkoa
Serviteur6
1Ancien de la guerreServiteur7
1
Malfurion le Putride
Héros7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Annonciatrice du mal
Serviteur2
2
Ancien du crépuscule
Serviteur3
2
Disciple de C'thun
Serviteur3
1
Élue de C'thun
Serviteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1
Les ténèbres
Serviteur4
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
C'Thun
Serviteur8
1
Implorateur funeste
Serviteur8
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le Druide Anti-Meta !

Sommaire

1. Introduction 2. En Early : comment jouer ? 3. En Mid/Late : comment jouer ? 4. Les Légendaires 5. Avantages et Inconvenants

1. Introduction

Bonjour à tous et tous, je sais ce que vous allez vous dire : "Wtf ? Azmo, un deck anti-meta, ça n'existe pas !!" Eh ben si ! Je vous présente aujourd'hui un deck jamais vu, un Druide "Anti-Meta" le principe est plutôt simple : atteindre le late game (un peu comme un ramp), et BOMBARDER L'ADVERSAIRE !!! On se servira donc en eary : de serviteurs efficaces, qui se suffisent à eux même, tout en gagnant du mana. En mid game, on tempo, tout en piochant et en renforçant ses défences. Et en late game (la partie la plus ammusante !) on va jouer toutes ses Grosses cartes (Légendaires pour la plupart). Au début, l'adversaire va gérer vos tentatives de lui faire méchamment baisser ses PV, mais au bout de la 5ème tentative, il ne pourra faire autrement que de tanker avec sa tête !

2. En Early : comment jouer ?

Durant cette phase, on jouera en priorité les 2 Innervation, et toutes les cartes renforçant C'Thun (vous verrez pourquoi on le joue après !) tel que : Annonciatrice du mal, Ancien du crépuscule, Disciple de C'thun (on jouera surtout celui-ci pour éliminer les menaces que l'adversaire mettra), Élue de C'thun. Il faudra également penser à jouer le Seigneur des cryptes, qui est un excellente carte pour l'eary, car elle permettra de tanker à votre place, et elle pourra être renforcée quand vous invoquerez d'autres serviteurs (ATTENTION : Les ténèbres ne comptent comme un serviteur "en jeu" seulement lorsqu'elles apparaissent sur le champ de bataille, et pas lorsque vous les invoquerez depuis votre main !) La Griffe et la Colère sont là pour la même raison que le Disciple de C'thun : pour gérer les créatures adverse. UnBalayage est présente dans ce deck quasi-seulement contre les War Pirate ! Personnellement, je joue encore une Innervation, malgré son nerf, elle pourra être utile dans certains cas, comme par exemple lorsque vous voulez lancer une carte de late très vite, et que vous n'avez pioché aucune Croissance sauvage. Après, c'est à vous de voir, elle est loin d'être vitale dans le deck...

En Mid/Late : comment jouer ?

Vers les tours 5/6, vous aurez probablement pioché une ou deux Croissance sauvage et Nourrir, ce qui vous permettra de jouer des GROS serviteurs qui, eux, couteront 6/7/8 (la majorité de vos finisher se situent à 8 de mana). Ce faisant, vous atteindrez le late game plus vite que votre adversaire !

LA SUITE BIENTÔT !!!

Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? N’hésitez pas à tout expliquer.

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • Il s'agit d'une liste, vous pouvez ajouter plusieurs éléments

Inconvénients :

  • Présentez les inconvénients de votre deck.
  • Il s'agit d'une liste, vous pouvez ajouter plusieurs éléments
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