Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneKel'thuzad héroïque

Résumé : Parce que Kel'Thuzad mérite vraiment qu'on prenne soin de lui
Auteur Loamos
Création 14 nov. 2014
Mise à jour 14 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 400
Note
...
Vues 213
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Liste des cartes

Cartes Paladin (12)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
1ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4
1Courroux vengeurSort6
2Gardien des roisServiteur7

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Kel'thuzad


Il en a fait rager des joueurs, moi compris mais avec ce deck, il est temps de le massacrer pour de bon.

Avantages:

  • Les géants offrent une très grosse capacité offensive rapidement
  • Une solfurie bien placée vous offre le contrôle du board
Inconvénients :
  • Une sortie moyenne ne vous permettra pas de gagner
  • Il va falloir un peu de chance sur son deuxième pouvoir héroïque

Les cartes clé


Le jongleur de couteaux permet, moyennant un peu de chance, de clean les petite créature assez vite au début.
les égalités et les géants sont indispensables pour gagner.

Comment jouer le deck ?


au début, priez pour avoir en première main un jongleur de couteau, un protecteur d'argent ou un croc'zombie.
ensuite il faut jouer le contrôle jusqu'à pouvoir poser un Géant de lave et une solfurie pour le boost.
Taquinez gentiment son armure jusqu'au tour 6 (idéalement) si la chance vous a souri, vous devez avoir au moins un géant posé à ce tour. Ensuite, une petite égalité pour vous débarrasser des provocation qui vont apparaitre et riez en regardant Kel'thuzad agoniser
IMPORTANT : le 2e pouvoir de Kel'thuzad est prévisible. Si vous avez un nombre pair de créatures, il contrôlera une des deux aux extrémités. Si vous avez un nombre impair, il contrôlera une parmi celles qui ne sont pas aux extrémités. Servez-vous en pour lui passer des petites créatures et garder vos grosses.

Sylvanas et le courroux vengeur ne sont pas indispensables, ils peuvent être remplacés par un défenseur d'argus ou un marche soleil.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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