Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneKel'Thuzad Mode Héroïque en Chaman

Résumé : Bonsoir, je viens à vous pour aider ceux qui n'arrivent pas à passer Kel'Thuzad en mode Héroïque. Je l'ai passé en chaman, enjoy ! (le dos de carte est superbe)
Auteur Gun
Création 20 août 2014
Mise à jour 20 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 040
Note
...
Vues 1 975
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
1Diable de poussièreServiteur1
2ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
2ParleventServiteur4
2Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Œuf de nérubienServiteur2
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Pourquoi le chaman ?

Contre ce boss là, il me semble que cette classe soit la meilleure contre lui puisque c'est une classe créant des totems (mobs), étant sans arme (le boss nous gèle de bout en bout au dur départ) et ayant beaucoup de contrôle efficace ici.

Le but étant de rapidement le faire transiger dans le contrôle de mobs (détruire ses 20 de boucliers) tout en noyant le board de mobs "moyens" pour qu'en cas de contrôle, l'on puisse contrer facilement le mob pris par l'adversaire. Le chaman a là encore une qualité car en créant des totems, il y a une chance pour que l'ennemi prenne le contrôle de votre fameux totem et donc d'un mob ridicule en soi.

Avantages:

  • Ne coûte pas cher (le site prend en charge le coût des cartes naxxramas mais elles sont gratuites ;))
  • Permet d'avoir le contrôle du board
  • Un deck équilibré pour pouvoir attaquer et se défendre simultanément lors de la phase de contrôle de l'adversaire.
Inconvénients :

  • Aucun heal dans ce deck, il faut détruire les 20 boucliers rapidement
  • Quelques essais surement à faire comme tout les autres decks

Les cartes clé

=> On utilise Horion de terre OBLIGATOIREMENT sur Abomination pour éviter trop de perte (totems etc) !!! <=

Prenez en deux si vous le jugez utile (ou un mob avec silence remplacé par un autre)
Ce deck est pratique car il peut se jouer de différentes manières.
Vous pouvez très bien commencer T2 par l'Oeuf de nérubien pour le comboter avec le Clerc du Soleil brisé (que l'oeuf ai été détruit ou non).

Ou encore un Éclair pour contrôler tranquillement au départ et un Esprit farouche pour gérer les mobs derrière (cette carte combote bien T5 avec Jongleur de couteaux .

J'ai délaissé Élémentaire délié (qui se fait control instant par le Trait de l’ombre du boss) pour l'Ombre de Naxxramas car j'ai remarqué que le boss a beaucoup de mal à la gérer !

Horreb a joué si possible T5 ou lors de la phase des 2 taunts 5/5 avant / après.

En revanche, pour le milieu et fin de combat, les cartes clés sont évidemment celles uppant vos mobs : Totem Langue de feu et Furie sanguinaire

Vous devez contrôler le board et attendre le bon moment pour lâcher ses cartes (Totem Langue de feu servira pour les 2 5/5 surement) quand à la Furie sanguinaire à achever votre ennemi avec un board bien fourni de créatures moyennes, Diable de poussière se joue donc vers la fin si possible.

Ce deck passe de différentes manières, il suffit en quelque sorte, malgré mes conseils, d'expérimenter le boss via votre deck et votre façon de jouer / de le gérer pour y arriver ;)

Comment jouer le deck ?

Avant tout, ce boss possède Néant distordu , assurez vous donc à partir de T8 de ne pas dépenser toutes vos monstres sur le board !

Ensuite, le deck doit se jouer dans 3 optiques :

1 ) Casser rapidement les 20 boucliers
2 ) Garder le contrôle du board
3 ) Noyer le board de mobs pour éviter de grosses prises via le nouveau pouvoir héroïque de Kel'Thuzad

1 - Quand vous casser le 20 ème et dernier bouclier de Kel'Thuzad, il vous coupe automatiquement le tour pour se l'approprier et faire pop 2 taunt 5/5 <= Ce qui signifie que vous devez absolument bien calculer votre coup / tour en question dans le sens où vous devez avoir le contrôle du board, avoir bien consommé / fini votre tour en mana avant de taper ses boucliers et pouvoir derrière casser les 2 taunts 5/5.

2 - Gérer bien vos contrôles, calculer via monstres / contrôles comment bien gérer les monstres du boss qui n'apparaissent pas aux mêmes tours d'une partie à l'autre.

3 - Le fait d'avoir pris beaucoup de mobs "moyens" à un coût variant en moyenne de 2 à 3 de mana est volontaire.
Il permet, avec vos contrôles, de garder le board et pouvoir gérer la partie "après bouclier". Le boss s'embêtera tout le long à payer 8 de mana pour prendre le contrôle d'un monstre à 2 de mana ou avec de la chance, un totem que vous venez de créer, que vous tuerez donc sans perdre de mobs et agrandir votre board sans fin.

Voilà, j'ai à peu près tout dit, le deck ne coûte pas bien cher et marche bien, il ne vous reste plus qu'à bien le prendre en main ;)

Bon jeu à vous, en espérant vous avoir aider !

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