| Auteur | Gun |
| Création | 20 août 2014 |
| Mise à jour | 20 août 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 5 040 |
| Note | 93 |
| Vues | 1 975 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Diable de poussière | Serviteur | 1 |
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 1 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Parlevent | Serviteur | 4 |
| 2 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 1 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 2 | Clerc du Soleil brisé | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
Pourquoi le chaman ?
Contre ce boss là, il me semble que cette classe soit la meilleure contre lui puisque c'est une classe créant des totems (mobs), étant sans arme (le boss nous gèle de bout en bout au dur départ) et ayant beaucoup de contrôle efficace ici.
Le but étant de rapidement le faire transiger dans le contrôle de mobs (détruire ses 20 de boucliers) tout en noyant le board de mobs "moyens" pour qu'en cas de contrôle, l'on puisse contrer facilement le mob pris par l'adversaire. Le chaman a là encore une qualité car en créant des totems, il y a une chance pour que l'ennemi prenne le contrôle de votre fameux totem et donc d'un mob ridicule en soi.
Avantages:
=> On utilise Horion de terre OBLIGATOIREMENT sur Abomination pour éviter trop de perte (totems etc) !!! <=
Prenez en deux si vous le jugez utile (ou un mob avec silence remplacé par un autre)
Ce deck est pratique car il peut se jouer de différentes manières.
Vous pouvez très bien commencer T2 par l'Oeuf de nérubien
pour le comboter avec le Clerc du Soleil brisé
(que l'oeuf ai été détruit ou non).
Ou encore un Éclair pour contrôler tranquillement au départ et un Esprit farouche pour gérer les mobs derrière (cette carte combote bien T5 avec Jongleur de couteaux .
J'ai délaissé Élémentaire délié (qui se fait control instant par le Trait de l’ombre du boss) pour l'Ombre de Naxxramas car j'ai remarqué que le boss a beaucoup de mal à la gérer !
Horreb a joué si possible T5 ou lors de la phase des 2 taunts 5/5 avant / après.
En revanche, pour le milieu et fin de combat, les cartes clés sont évidemment celles uppant vos mobs : Totem Langue de feu et Furie sanguinaire
Vous devez contrôler le board et attendre le bon moment pour lâcher ses cartes (Totem Langue de feu servira pour les 2 5/5 surement) quand à la Furie sanguinaire à achever votre ennemi avec un board bien fourni de créatures moyennes, Diable de poussière se joue donc vers la fin si possible.
Ce deck passe de différentes manières, il suffit en quelque sorte, malgré mes conseils, d'expérimenter le boss via votre deck et votre façon de jouer / de le gérer pour y arriver ;)
Avant tout, ce boss possède Néant distordu , assurez vous donc à partir de T8 de ne pas dépenser toutes vos monstres sur le board !
Ensuite, le deck doit se jouer dans 3 optiques :
1 ) Casser rapidement les 20 boucliers
2 ) Garder le contrôle du board
3 ) Noyer le board de mobs pour éviter de grosses prises via le nouveau pouvoir héroïque de Kel'Thuzad
1 - Quand vous casser le 20 ème et dernier bouclier de Kel'Thuzad, il vous coupe automatiquement le tour pour se l'approprier et faire pop 2 taunt 5/5 <= Ce qui signifie que vous devez absolument bien calculer votre coup / tour en question dans le sens où vous devez avoir le contrôle du board, avoir bien consommé / fini votre tour en mana avant de taper ses boucliers et pouvoir derrière casser les 2 taunts 5/5.
2 - Gérer bien vos contrôles, calculer via monstres / contrôles comment bien gérer les monstres du boss qui n'apparaissent pas aux mêmes tours d'une partie à l'autre.
3 - Le fait d'avoir pris beaucoup de mobs "moyens" à un coût variant en moyenne de 2 à 3 de mana est volontaire.
Il permet, avec vos contrôles, de garder le board et pouvoir gérer la partie "après bouclier". Le boss s'embêtera tout le long à payer 8 de mana pour prendre le contrôle d'un monstre à 2 de mana ou avec de la chance, un totem que vous venez de créer, que vous tuerez donc sans perdre de mobs et agrandir votre board sans fin.
Voilà, j'ai à peu près tout dit, le deck ne coûte pas bien cher et marche bien, il ne vous reste plus qu'à bien le prendre en main ;)
Bon jeu à vous, en espérant vous avoir aider !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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