Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[KFT] Evolve low cost

Résumé : Version remise au goût du jour du chaman évolution sans le nouveau héros chevalier de la mort - Doublon d'un autre deck.
Auteur Sinoplez
Création 14 août 2017
Mise à jour 14 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 5 240
Note
...
Vues 366
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
2
Évolution
Sort1
1
Dévolution
Sort2
2
Griffes de jade
Arme2
2
Portail du Maelström
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2
Totem primaileron
Serviteur2
2
Éclair de jade
Sort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2Furie sanguinaireSort5
1
Aya Patte noire
Serviteur6
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2Forban de la Voile sanglanteServiteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1
Gangsters, hé ho !
Serviteur5
2
Palefroi d'os
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous n'avez pas eu de la chance sur l'ouverture de vos paquets (ou bien pas le moyen d'en acheter des masses) ? Vous avez encore envie de jouer votre chaman évolution d'Un'goro à moindre coût ? Ne bougez plus vous êtes au bon endroit !

Résumé du deck

On va la faire courte, il s'agit d'une énième mouture de chaman évolution. Deck dont la stratégie vers la victoire s'oriente sur deux axes: Le premier grâce à une combo Évolution permettant de transformer des créatures à haut coût avec un bon cri de guerre mais avec des caractéristiques pas top en des créatures d'une valeur supérieur et idéalement des caractéristiques top; Le deuxième par un étalement de petite créatures profitant massivement d'un bonus d'attaque d'une Furie sanguinaire.

Avantages:

  • Le concept et la puissance du deck a été largement démontrée tout au long de l'extension précédente.
  • Ne nécessite pas de coûteuse légendaire de la nouvelle extension.

Inconvénients :

  • Le chevalier de la mort du chaman il est cool quand même...
  • Manque encore un peu de recule pour la viabilité à long terme

Les cartes clé

Totem primaileron, très efficace pour remplir votre board, forcera l'adversaire a claqué ses dégâts de zone. S'il en a pas il va rapidement ramasser ces dents. Totem Langue de feu, permet de faire des très bon trade avec vos petites créatures ou de balancer 4 dégâts supplémentaire en finish. Furie sanguinaire Multiplie les pains de votre piétaille, comme jésus, sauf que c'est sur la tronche de votre adversaire. Gangsters, hé ho ! et Évolution Cartes au centre de la combo évolution permettant d'avoir 3 créatures à 6 mana pour 6 mana (ou 3 à 7 pour 7 mana...) Palefroi d'os Carte low cost la plus fumée de l'extension, arrive droit derrière la combo évolution pour buffer une créature évoluée.

Comment jouer le deck ?

On commence par la partie en essayant de prendre le contrôle du board en early, on hésite pas à claquer sa première furie sanguinaire au T5 même sans létale contre les decks ayant des dégâts de zone assez tardif (mage avec son blizzard et prêtre avec sa nova sacrée et sa potion de feu draconique). Au T6 on essaye de lancer sa combinaison Gangster + évolution renforcée au T7 par les palefroi d'os.

Spécificité par rapport aux versions un'goro

Ajout des Palefroi d'os qui arrive droit derrière la combo évolution pour obtenir un vrai monstre. Plus globablement il est aussi une bonne cible pour évoluer vu ces stats moyennes lorsque la créature buffée est morte (ou à l'agonie). Ensuite il trouvera presque toujours au moins un totem en état d'attaquer pour profiter de son buff.

Seulement 1 fois le Gangsters, hé ho !. Il fallait faire de la place pour le palefroi et au final vu que l'évolution peut très bien être utilisée d'autres cartes comme la Chose venue d'en bas, voir le Défenseur de Butte-Pierre on réduit la chance d'avoir un truc inutile en main tout évitant de garder à tout prix ses évolutions.

Seulement 1 fois la Dévolution. Les decks sont souvent beaucoup plus lent et dévolution est nettement moins intéressant quand il s'agit de transformer des T7 en T6. Un exemplaire reste quand même dans le deck pour casser les decks à synergies ou faire sauter les provocations bloquant une furie sanguinaire.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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