Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[KotFT] Palouf contrôle

Résumé : Deck Paladin à tendance contrôle qui s'arme des nouvelles cartes du Trône de Glace pour vaincre mages et druides!
Auteur Anarkange411
Création 03 sept. 2017
Mise à jour 03 sept. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 12 920
Note
...
Vues 293
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (20)

Carte Type Mana
2
Guérison interdite
Sort0
2ÉgalitéSort2
2
Hydrologue
Serviteur2
2
Informateur des bas-fonds
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Destrier à pointesSort5
1
Garde-soleil Tarim
Serviteur6
1
Ragnaros, porteur de Lumière
Serviteur8
1Tirion FordringServiteur8
1
Uther de la Lame d'ébène
Héros9

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1
Limon glouton
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Élise la Pionnière
Serviteur5
1
Geist rôdeur
Serviteur6
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Je vous souhaite la bienvenue, internaute, membre de la communauté de Hearthstone-Decks et joueur de Hearthstone, Heroes of Warcraft! Pour ma première participation au site, j'aimerais vous présenter une deck-liste pour Paladin que j'affectionne tout particulièrement autant pour son taux de victoire que pour sa jouabilité, qui mêle l'épique à la simplicité. Avant cela cependant, j'attire votre attention sur le fait que je ne suis qu'un jeune joueur et qu'un très humble créateur, comme tout-un-chacun. Je vous demande ainsi de pardonner ma rédaction maladroite et s'il en est de votre avis, la naïveté de mes conseils et de la liste en elle-même. Cette dernière m'a permis de grimper jusqu'au rang 7 le mois d'août 2017, et j'ose espérer qu'elle vous permettra d'atteindre un rang supérieur. Il s'agit d'une liste assez classique issue de l'extension "Voyage au centre d'Un'goro", remise au goût du jour en y implémentant quelques nouvelles cartes des "Chevaliers du Trône de Glace". Cette version finale de la liste m'a amené jusqu'aux cinq-cents victoires en Paladin.

Après vous avoir brièvement présenté la liste, et vous en avoir expliqué les enjeux, je vous donnerai quelques conseils pour battre les match-ups que j'ai rencontré auparavant, à l'aide des différentes cartes-clés du deck et de leur fonctionnement et utilité, puis je terminerai en vous en résumant les avantages/inconvénients, ainsi que les différents choix "tech" de remplacement de certaines cartes.

Présentation de la liste: Cartes-clés, synergies, match-ups et "Mulligans"

    Les cartes-clés de ce decks se déclinent en trois catégories. Les cartes "découverte", les "removals" et les cartes "à valeur ajoutée".
  • Les petites créatures d'early-game de cette liste ont un body assez faible, mais vous permettent d'aller chercher des solutions de mid/late-game, par le biais de la mécanique "découverte". Cette mécanique donne de la flexibilité au deck. On y trouve les deux Informateurs, lesquels n'offrent qu'une faible présence sur le plateau, mais confèrent de la réactivité, ainsi qu'une part d'amusement. Les mini-murlocs blindés vont bien souvent revenir une fois en main avant de revenir sur le plateau, et sèment la confusion chez votre adversaire. Enfin, les Défenseurs de Butte-Pierre protègent votre personnage tout en plaçant dans votre main un autre Tirion Fordring, ou Garde-soleil Tarim, entre autres.
  • Pour protéger ces mêmes serviteurs en early-game, sans pour autant vous ruiner la santé, la classique Championne en vrai-argent se trouve en double exemplaire. On trouve en termes d'AOE le must-have du Paladin, la Consécration et le Pyromancien sauvage, en combinaison avec l'Égalité lesquels neutraliseront totalement la prise de board adverse. Les secrets récupérés par l'hydrologue fonctionnent en synergie avec votre AOE ambulante, pour "proc" les boucliers divins, les râles d'agonie ou bien simplement pour le faire revenir en main au tour suivant s'il eût survécu jusque là, et profiter deux fois de sa délicieuse instabilité.
  • Enfin, on trouve un BGH, très utile pour gérer, à un modique coût, une Hydre, un Géant des montagnes, ou bien Un Roi-Liche. A défaut, un Aldor remplit son office.

  • Ces créatures et sorts vous permettront de préparer le terrain pour vos plans de jeu de late-game. Faîtes revenir Élise en main grâce au Kodo de cavale et profitez de vos deux paquets d'Un'goro pour obtenir un second souffle en fin de partie. Soyez certains d'avoir en main de la gestion de board sans quoi vous ne pourrez jamais ouvrir vos paquets. Transformez vos recrues en puissants serviteurs grâce aux Destrier à pointes pour prendre des trades avantageux. Attention cependant, aux listes qui jouent des silences. Invoquez une armée de recrues et, sous l'égide du Garde-soleil Tarim, elles seront aussi puissantes que les créatures adverses. Embrassez le sombre pouvoir du Seul Vrai Roi pour écraser votre adversaire à l'aide de Mort et Décomposition ou de sa Lame Runique. Il convient de noter que Tarim, en combinaison avec Mort et Décomposition est une A0E à 9 cristaux de mana, si vous êtes à bout de souffle. Que vous rejoigniez les rangs du Roi-Liche ou ceux de la Croisade d'Argent, vous obtiendrez une arme 5/3 pour, au choix, protéger vos créatures, ou bien achever votre adversaire.
  • Vous conviendrez, en observant la deck-liste, que cette dernière ne possède pas véritablement de finisher. Cependant, la liste présente suffisamment de soin, entre la double Guérison interdite, les deux Championne en vrai-argent, le gentil Ragnaros et le chevalier de la mort Uther. Ce dernier peut vous offrir une glorieuse victoire si vous parvenez à réunir les quatre cavaliers de l'Apocalypse.

Enfin, deux cartes importantes dans deux match-ups différents ont été ajoutées au deck. Il s'agit du Truc visqueux et vorace, quasi indispensable contre War-pirate, d'une certaine utilité contre Smorc-Hunter, et d'une efficacité redoutable contre le grand bâton du Gardien et la lame runique du Maître de la Couronne de Glace, et du Mange-Sorts-à-bas-coût, destiné à outvalue les Jade-druid. Il s'agit de choix "tech" sur lesquels je reviendrai par la suite.

Connaître les cartes clés et leur fonctionnement entre elles ne suffit pas toujours pour parvenir à la victoire. Chaque match-up est différent en ce que les listes varient et les joueurs n'ont pas tous le même talent ni la même maîtrise de leur propre liste. Aussi faut-il, afin de sortir victorieux de n'importe quel affrontement, optimiser sa main de départ et ses découvertes. Ainsi, contre un adversaire agressif, vous aurez besoin du Pyromancien sauvage, et, si vous ne possédez pas la pièce, de l'Hydrologue, mais aussi de la Championne en vrai-argent, indispensable dans n'importe quel match-up. Une Consécration est bien entendu bienvenue. N'hésitez pas également à favoriser des petites créatures avec provocation au dessus des Glorieuses Légendaire à haut-coût, dans les découvertes du Défenseur de Butte-Pierre. Cherchez l'efficacité plutôt que le "beau-jeu" contre war-pirate afin de les renvoyer dans le Néant Distordu où il leur convient d'être. Dans la découverte de l'Hydrologue, le Noble sacrifice et la Rédemption seront les choix les plus intelligents, contre un adversaire agressif, tandis que dans un match-up plus lent, le Repentir et le Kodo de cavale vous seront plus utiles. Enfin, si vous rencontrez un burn-mage ou un mage Exodia, faîtes revenir en main ou bien vos informateurs pour trouver une Fusée éclairante, ou bien vos hydrologues jusqu'à trouver un Œil pour œil et réduisez les points de vie de votre adversaire à 1 pour le voir échouer lamentablement alors qu'il tenait sa full combo en main. Attention cependant, dans le cas du Mage Exodia, certaines listes jouent un véritable Troll depuis que Toast le fait, rendant ainsi le cauchemar de C'thun caduc. Dans un match-up plus lent, vous pouvez garder en main Élise ou le Destrier à pointes, s'ils rentrent dans votre plan de jeu et mana-curve. Privilégiez la prise de board sans pour autant engager toutes vos forces dans la bataille. Sauvez votre souffle pour la fatigue et faîtes revenir le plus de cartes en main afin de les rejouer et rendre les efforts de votre adversaires vains. Utilisez à votre avantage l'aléatoire des découvertes pour surprendre votre adversaire et semer la confusion dans ses rangs. Contre le fameux druide-jade, allez chercher votre Geist rôdeur le plus tôt possible en abusant de Acolyte de la souffrance. Une fois posé sur le board, votre adversaire aura peut-être tendance à s'énerver et à over-commit, et vous aurez l'occasion de le punir et de plier la game.

Avantages, Inconvénients, choix "tech" et remplacements:

    Avantages:

  • La deck-liste possède un assez bon taux de victoire contre tous les decks qui ont besoin d'une présence sur le board pour gagner. Profitez des moments forts de la partie où votre adversaire aura tendance à trop s'engager sur le plateau pour le punir et reprendre le contrôle avec de grosses créatures, ou bien vous soigner et montrer que vous ne vous défilerez pas facilement.
  • A sortie égale, elle triomphe des listes agressives.
  • Elle a le potentiel d'aller jusqu'à la fatigue.
  • Elle est aussi extrêmement simple à jouer et sans prise de tête. Elle peut être aussi plaisante dans son aspect aléatoire, sans être "full-random".
  • Et enfin, il n'y a rien au monde de plus satisfaisant de triompher sur un "Well Met!".

    Inconvénients:

  • Cette liste est elle-même lente, et elle nécessite de l'engagement sur le plateau afin de profiter de la valeur et des effets des cartes clés. La mécanique de découverte nécessite de laisser le plateau à son adversaire avant de le reprendre et donc de toujours jouer avec un tour de retard.
  • Cette liste est vulnérable aux silences.
  • Elle possède un faible taux de victoire contre les decks combo et mid-range comme le Paladin Murloc et le Mage Exodia, ainsi que le Hunter-DK.
  • En raison de la faiblesse du PH du Paladin, un tour à vide sera toujours moins fort qu'un tour à vide adverse.
En termes de choix "tech", plusieurs cartes sont interchangeables. Informateur des bas-fonds est une carte que j'affectionne mais elle est moins forte qu'un Auspice funeste. Le Limon glouton est inutile contre les listes qui ne jouent pas d'armes, et peut-être remplacé par un Mange-secrets si vous rencontrez beaucoup de mages, ou bien par un Crabe affamé, si vous affrontez de vicieux paladins, ou bien encore par grand frère mangeur de pirates. Le Geist rôdeur est indispensable contre jade, et utile contre prêtre, mais peut-être remplacé par un silence ou Le Chevalier noir selon les match-ups rencontrés. Enfin, le BGH peut être retiré au profit d'un Kodo déchaîné, en combinaison avec un Aldor. J'espère que cette liste vous plaira, et que mes conseils vous seront utiles. Je vous invite à me faire remarquer mes erreurs, une contradiction dans mes choix, dans ma description, mon manque de clarté ou bien mon exhaustivité dans ma présentation, dans les commentaires ci-dessous.

"Well met!"

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