Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneKrul Kaza Gul [Theorycraft]

Résumé : Demoniste contrôle à base de nos amis démons Première assaut Krul Deuxième assaut Gul
Auteur Maalchance
Création 05 déc. 2017
Mise à jour 05 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 12 820
Note
...
Vues 141
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (25)

Carte Type Mana
1
Diablotin de Malchezaar
Serviteur1
1
Sombre pacte
Sort1
1Drain d'âmeSort2
1Homoncule sans-gêneServiteur2
1
Profanation
Sort2
1Détection des démonsSort3
1Trait de l'ombreSort3
1
Améthyste de sort inférieure
Sort4
1Flammes infernalesSort4
1
Gangrechien lakkari
Serviteur4
1
Kazakus
Serviteur4
1
Saccageur sadique
Serviteur4
1Siphonner l'âmeSort4
1
Crâne du Man'ari
Arme5
1Garde funesteServiteur5
1Plaie funesteSort5
1Seigneur de l'effroi abjectServiteur5
1
Dinomancien cruel
Serviteur6
1
Potion de gangrefeu
Sort6
1
Massacreur abyssal
Serviteur7
1Néant distorduSort8
1Seigneur JaraxxusServiteur8
1
Krul le Déchaîné
Serviteur9
1
Seigneur du Vide
Serviteur9
1
Gul'dan le saccage-sang
Héros10

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1
Maîtresse des mélanges
Serviteur1
1Auspice funesteServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Rat déloyalServiteur2
1Défenseur de Butte-PierreServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

1 démon 2 démon 3 démon Paff tu dors!! Deck demoniste DK classique à base de démon, sur fond de theorycraft :)

Pour jouer ce deck il s'agit de contrôler le board du mieux possible pour ce faire vous possédez:

AOE: Profanation -- Flamme infernale -- Potion de kazakus -- Seigneur de l'effroi abject -- Potion de gangrefeu -- Massacreur abyssal -- Néant distordu (un petit rat déloyale avant le néant ne fait pas de mal) -- Et pour verrouiller le bord de une fois clean l'hospice funeste.

Vous possédez également quelques taunt: Homonculus Sans-Gêne -- Rat déloyale (à utiliser avec précaution si possible) -- Défenseur de butte pierre (utiliser son cri de guerre pour choisir un démon taunt si possible) -- Saccageur sadique -- Gangrechien Iakkari (à utiliser avec le diablotin de Malchezaar si besoin) -- Seigneur du vide.

Il y a aussi de la gestion de board focaliser: Sombre pacte -- Drain d'ame -- Trait de l'ombre -- Plaie funeste -- Siphon d'ame -- l'arme de Jaraxxus -- Le pouvoir héroïque de Gul'dan.

Et évidemment de nombreux soins: Maîtresse des mélanges 4pv // Sombre pacte 8pv // Drain d'ame 2pv // Amétis de sorts inférieurs 3, 5 ou 7pv // Siphon d'âme 3pv // Transformation en Jaraxxus 15pv // Pouvoir héroïque Gul'dan 3pv maximum par tour.

Donc pour jouer ce deck il suffit de prendre le board du mieux possible , de bien temporiser les dégâts subit et ceux à venir ainsi que le heal , il est possible de jouer quelques petits démons pour avoir un minimum de board , À noter que les démons avec le cri de guerre: défausser vous de deux cartes de votre main , sont jouables au nombre de 1 voir 2 toujours avec le démon Malchezaar si possible pour piocher 2 cartes , à combiner par la suite avec le dinomancien cruel pour récupérer une créature Si l'adversaire n'oppose pose pas de grande résistance il est préférable de ne pas jouer les cartes de défausse et de les garder en main pour le premier assaut

Le premier assaut peut s'effectuer tour 8 ou 9 avec Krul (si vous avez la pièce ou pas)

il est préférable d'avoir bien piocher et si possible d'avoir jouer: détection des démons, qui vous permet de piocher deux démons de votre deck Votre adversaire devra gérer votre board qui sera relativement conséquent (ne pas oublier d'utiliser la carte charge avant de cliquer sur fin du tour! , je parle évidemment du garde funeste qui rentrera 5 dégâts sans se défausser de quoi que ce soit avec Krul) Si votre adversaire ne peut pas gérer votre board, c'est bien :p vous allez probablement gagner Si votre adversaire peut gérer votre board, c'est bien :D on passe au deuxième assaut vous allez probablement gagner.

Dans le cas de figure où Krul ne suffit pas et votre adversaire arrive à clean votre board, il suffit de jouer Gul'dan tu le board précédemment tué par votre adversaire reviens à la vie (T10 dans le meilleur des mondes) vous avez probablement gagné :D Si l'adversaire arrive toujours à gérer le board ça devient plus compliqué...

Il vous reste deux options 1ere terminez votre adversaire à la fatigue, sachant que vous pouvez désormais vous soigner de 3 points de vie par tour et par la même occasion infliger 3 points de dégâts (comme il a été conseillé de beaucoup piocher cette technique peut s'avérer compliqué) 2eme vous n'avez toujours pas piocher Jaraxxus il vous reste un peu de temps avant les premiers dégâts de fatigue, attendre de top deck Jaraxxus , poser un neant distordu, un auspice funeste puis Jaraxxus , désormais il faudra utiliser le pouvoir de Jaraxxus chaque tour tout en espérant déborder notre adversaire

Avantages: Jouer le beau jeux Beaucoup de contrôle Beaucoup de soin 2 Burst (2 assaut) 3 Win conditions

Inconvénients : Probablement compliqué de tenir les deck aggro Prendre le risque de jouer une ou deux cartes de défausse peut anéantir le burst 1 et/ou 2 La nouvelle arme légendaire du démoniste peux anéantir le deuxième burst

Les cartes clé

1 Gul'dan 2 Krul 3 Jaraxxus 4 Arme légendaire

Merci à vous d'avoir pris le temps de lire tout ceci :-* Il s'agit de mon premier deck avec description N'oubliez pas que nous sommes partis sur une base theorycraft

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