Ce deck surprendra l'adversaire notamment grâce au Roi Krush ou au Sniper de Gentepression.
Ne s'essouffle pas en fin de partie contrairement aux chasseurs aggros actuels tout en restant bon en début de partie
Inconvénients :
Le deck peut manquer de pioche de temps en temps
Il vous faudra tout de même une bonne voire très bonne sortie pour tenir face au zoo ou au chasseur full face.
Les cartes clé
Le Sniper de Gentepression est important et peut être joué dès le tour 2. Il peut permettre de faire de nombreux trades avantageux. Le Recombobulateur n'est pas obligatoire, c'est juste un choix personnel car je le trouve génial ! Le Roi Krush, malgré son prix, peut souvent s'avérer être un bon finish tout comme Ragnaros. Les Pièges givrant ne sont pas à sous-estimer car ils peuvent retourner le cours de la partie ou du moins ralentir fortement l'adversaire et même faire gagner un ou deux tours en fin de partie en attendant le Roi Krush ou les Ordres de tuer pour finir l'adversaire.
Comment jouer le deck ?
Le début de partie consiste uniquement à contrôler le terrain à cout de petites créatures. N'essayez pas d'aller full face vous avez le temps: vers les tours 6, 7 et 8 viennent les créatures plus "sérieuses" comme les Grandes crinières, Sylvanas, Horreb et Ragnaros. Ce sont ces créatures qui ferons les plus gros dégâts au héros adverse. L'objectif étant de mettre l'adversaire à moins de 10 points de vies pour finir avec Krush ou les Ordres de tuer qui restent ( pour cela ne pas hésiter à garder une Tisseuse pour maximiser les dégâts des Ordres de tuer ). Dans les situations désespérées, n'hésitez pas à utiliser Krush pour trade les créatures adverses.