Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneKrush sans pression

Résumé : chasseur mid-control
Auteur Ufydr
Création 14 mars 2015
Mise à jour 14 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 620
Note
...
Vues 129
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (20)

Carte Type Mana
2Marque du chasseurSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
1Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2
Sniper de Gentepression
Serviteur2
2Arc cornedaigleArme3
1Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
2Grande crinière des savanesServiteur6
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Rampante hantée
Serviteur2
1
Recombobulateur
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Avantages:

  • Ce deck surprendra l'adversaire notamment grâce au Roi Krush ou au Sniper de Gentepression.
  • Ne s'essouffle pas en fin de partie contrairement aux chasseurs aggros actuels tout en restant bon en début de partie
Inconvénients :
  • Le deck peut manquer de pioche de temps en temps
  • Il vous faudra tout de même une bonne voire très bonne sortie pour tenir face au zoo ou au chasseur full face.

Les cartes clé


Le Sniper de Gentepression est important et peut être joué dès le tour 2. Il peut permettre de faire de nombreux trades avantageux.
Le Recombobulateur n'est pas obligatoire, c'est juste un choix personnel car je le trouve génial !
Le Roi Krush, malgré son prix, peut souvent s'avérer être un bon finish tout comme Ragnaros.
Les Pièges givrant ne sont pas à sous-estimer car ils peuvent retourner le cours de la partie ou du moins ralentir fortement l'adversaire et même faire gagner un ou deux tours en fin de partie en attendant le Roi Krush ou les Ordres de tuer pour finir l'adversaire.

Comment jouer le deck ?


Le début de partie consiste uniquement à contrôler le terrain à cout de petites créatures. N'essayez pas d'aller full face vous avez le temps: vers les tours 6, 7 et 8 viennent les créatures plus "sérieuses" comme les Grandes crinières, Sylvanas, Horreb et Ragnaros. Ce sont ces créatures qui ferons les plus gros dégâts au héros adverse. L'objectif étant de mettre l'adversaire à moins de 10 points de vies pour finir avec Krush ou les Ordres de tuer qui restent ( pour cela ne pas hésiter à garder une Tisseuse pour maximiser les dégâts des Ordres de tuer ). Dans les situations désespérées, n'hésitez pas à utiliser Krush pour trade les créatures adverses.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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