Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneL'ami des bêtes!

Résumé : Un petit deck druide composé principalement de bêtes jouant sur le combo avec le druide du croc!
Auteur mangaone15
Création 13 déc. 2014
Mise à jour 13 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 960
Note
...
Vues 227
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2
Druide du Croc
Serviteur5
2Ancien du savoirServiteur7
1
Malorne
Serviteur7
2Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Crocilisque des rivièresServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Grizzly FerpoilServiteur3
2
Haut-trotteur égaré
Serviteur4
2
Golem céleste piloté
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


C'est ma première tentative de deck donc soyez indulgents!
Le deck repose sur un early composé de bêtes afin de placer son druide de la griffe le plus vite possible(possible au tour 3) et de finir avec un late composé de gros thons. C'est plus deck fun destiné aux joueurs low elo sachant que les cartes chères à crafter sont remplaçables(à part le druide du croc mais qui n'est pas très coûteux)

Avantages:

  • Beaucoup de cartes remplaçables
  • Fort contre les decks avec peu de removal
  • Si combo réussit en early, énorme avantage jusqu'au mid.
  • Un late puissant avec pleins de gros thons
    Inconvénients :
    • Peu de pioche
    • Peu d'AOE (à part les balayages)
    • N'aime pas les secrets et les decks trop aggro

Les cartes clé


-Le druide du croc(pour le combo)
-L'ancien du savoir(pour la pioche)
-Balayage(seul AOE du deck)

Le combo du druide la griffe


Tout d'abord, il faut avoir un crocilisque ou une rampante pour le tour 2 ainsi qu'une innervation.
Puis, il faut prier pour que l'adversaire ne détruise pas la bête durant son tour.
Et au tour 3, innervation + druide de la griffe= une 7/7 au tour 3.
Si l'adversaire n'a pas de removal, il va prendre d'énorme dégats pendant 2-3 tours.
Si vous avez la pièce et le druide du croc, gardez les pour un éventuel tour 4 si vous n'avez pas d'innervation.

Voila j'espère que ce deck aura plu! N'hésitez pas un laisser un commentaire constructif pour améliorer le deck ou donner votre avis dessus! GL&HF

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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