| Auteur | Sacar |
| Création | 28 avril 2016 |
| Mise à jour | 29 avril 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 9 420 |
| Note | 01 |
| Vues | 387 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Fandral Forteramure | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Nourrir | Sort | 5 |
| 2 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 9 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 9 |
L'ANCIENle but du deck est de sortir l'Ancien et de tuer l'adversaire avec, peu survivent à 30 points de dégâts.
Avantages:

Inconvénients :
Comme vous l'avez compris, le deck repose sur Sang de l'Ancien avec Aviana pour faire apparaître votre Ancien en 1 tour mais aussi grâce à Empereur Thaurissan qui à juste besoin de réduire Aviana de 1 mana ce qui permet d'éviter l'utilisation d'une Innervation.
Le contrôle du board est essentiel,pour cela vous disposez de beaucoup de cartes avec "Choix des armes", votre petit bébé sera donc Fandral Forteramure.

C'est un deck très late, est difficile à gérer car il demande une sortie précise, si votre deck sort à l'envers il vous sera impossible de survivre jusqu'à l'Ancien. votre early et midgame repose sur Fandral Forteramure qui vous offrira un avantage certain pour contrôler le board avec vos sorts tel que Colère ou bien Racines vivantes.
Il est cruciale d’accélérer votre deck avec les Croissance sauvage car vous disposez de peu de petites créatures. Cependant votre capacité de piocher entre les Drake azur et Nourrir vous permez d'avoir la combo en main rapidement.
La clé de la victoire réside en la capacité de contrôlé le board, mais ce n'est pas toujours évident avec Druide.
Le Le Chevalier noir est la pour supprimer toute présence d'un taunt après l'apparition de l'ancien, mais n'hésitez pas à le poser avant si cela vous permez de contrôler le board, il faut gardez en tête qu'entre lui, la Charpie et votre capacité de trade, vous pouvez dérouler le tapis rouge à l'Ancien.
Votre pire cauchemar sera le guerrier, c'est la seule classe pouvant dépasser les 30 points de vie et lâcher une petite Exécution dans l'Ancien, pour gagner il faudra forcer les Exécution et maintenir son armure relativement bas, ce qui est généralement difficile avec Ancienne porte-bouclier.

à vos decks et faites honneur à l'Ancien !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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