Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneL'armée rouge

Résumé : Komrad! Face aux agressions répétées de la bourgeoisie, il faut s'armer! Le nombre est la plus grande des forces! Pour la révolution, le peuple est en marche!
Auteur Tromblon
Création 02 févr. 2014
Mise à jour 03 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 680
Note
...
Vues 502
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Prêtre (12)

Carte Type Mana
2Châtiment sacréSort1
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
2Nova sacréeSort3

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2GardelumièreServiteur1
2Limon des marais acideServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2Chef de raidServiteur3
2Maître des diablotinsServiteur3
1SuprétincelleServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1LardeurServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1XaviusServiteur6
2Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici le deck de la glorieuse armée rouge. Pourquoi l'armée rouge? Eh bien tout simplement parce que ce deck se propose d'envoyer dans la face de l'adversaire une foultitude de petites créatures, toutes issues du productivisme de certaines cartes clé, véritables stakhanov d'Hearthstone. Depuis son test, ce deck reste invaincu (sur 6 match pour l'instant, contre des decks pas mauvais). C'est encore peu, mais j'apporterai des modifications selon la suite.

Avantages:

  • Très amusant à jouer
  • Pas mauvais en début de game, excellent en fin, il épuisera le deck adverse
  • Très bon card advantage
Inconvénients :
  • Coute cher en création de carte
  • Peut éventuellement donner du grain à moudre au deck chasseur et son "lachez les chiens."

Les cartes clé

Les cartes clés de ce deck sont celles qui vont produire des créatures. Elles sont un autre moyen que la pioche de produire du card advantage puisque vous produirez des créatures quoi qu'il arrive à moins qu'on ne vous les gère. Ce sont au minimum deux créatures pour le prix d'une, et pas si facile à gérer. Pour plus de fun, je les ai renommé selon le thème du deck:

Le Sergent recruteur : C'est lui qui fera des soldats de la foultitude de paysans. Le pays en est plein alors autant qu'ils servent à quelque chose sur le front non? Cette créature génère du card advantage et est assez difficile à gérer car il faut lui infliger au minimum 4 dégats. Avec le soin du prêtre elle peut durer plus longtemps encore.

Le Komissair du peuple : Lui aussi sera utile. Il créera des soldats que vous pourrez utiliser soit pour attaquer, soit pour défendre afin de mieux préparer la riposte.

Le Général : Pour déployer des troupes tout en jouant vos cartes, encore du card advantage. On l'aime ce petit Général. Qui en plus est lui même assez puissant pour faire du dégât.

Comment jouer le deck ?

Ce deck ce joue comme un deck contrôle. Il doit veiller à survivre aux premiers tours grâce à des cartes qui coûtent peu et peuvent gêner si elles restent sur table. L'adversaire doit les gérer sous peine de vite trépasser. Mais s'il les gère, alors il est moins menaçant et perds du temps et c'est tout bon pour la suite. L'éternelle combo du Tank pourra vous assurer un départ sur les chapeaux de roue et vous permettra de protéger vos péons.

N'hésitez pas à sacrifier les créatures créées par vos cartes maîtresses afin de nettoyer le board car de toute façon vous avez de nombreux atouts en main. Ne jouez vos cartes que si vous avez le dessous ou si vous voyez que vous avez une chance de finir l'adversaire vite sans trop de risques. Il faut toujours imaginer que le board peut être nettoyé. Cependant il faut profiter d'un board rempli pour vite jouer L'artillerie lourde

Pour gérer le jeu adverse, vous disposez de nombreux atouts. ceux du prêtre d'abord, avec la Balle dans la nuque , L'éxecution sommaire , la Disparition inexpliquée ou la Grande purge .

Grâce à votre Agent double , vous pouvez transformer un ennemi trop embêtant. Si par malheur il se transforme en 5/5, vous pourrez peut etre le tuer grâce à la disparition inexpliquée. Et si vous êtes joueur, vous pouvez miser sur la transformation d'un de vos jetons en 5/5.

Pour emmerder encore l'ennemi impérialiste, une petite menace délicate a gérer avec notre Espion soviétique qui amènera un serviteur adverse à trahir son camps. C'est aussi une bonne façon d'empêcher un Aile de mort.

Pour ce qui est de la pioche, l'essentiel repose sur le Pope qui peut parfois nous faire piocher un max grâce à la Purge.

Conclusion

Ce deck est très plaisant à jouer et plutôt fort. Je le teste encore pour voir si je ne me suis pas trompé. Quoi qu'il en soit, j'ai déjà eu des mains pourries, à ne pouvoir jouer qu'au tour 5 contre un guerrier aggro (charge) et à me retrouver à 3 points de vie, mais de triompher quand même grâce au card advantage et à la gestion. Il me semble assez solide et je l'aime bien. Donc je vous le soumet Komrad, car que serait le communisme sans partage?

Compte des victoires et défaites:

Victoire: 7
Défaite: 0

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