| Auteur | Link114 |
| Création | 27 avril 2016 |
| Mise à jour | 27 avril 2016 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 4 900 |
| Note | 00 |
| Vues | 94 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Humilité | Sort | 1 |
| 2 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | Protecteur d'Argent | Serviteur | 2 |
| 2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
| 1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| 2 | Gardien des rois | Serviteur | 7 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 2 | Grizzly Ferpoil | Serviteur | 3 |
| 2 | Guerrier tauren | Serviteur | 3 |
| 1 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
| 2 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
________________________________________ Avantages:
Cartes 1*
- 2x Humilité=> Excellente carte qui permet de paralyser un serviteur avec une grosse attaque naturellement ou par buff.
Cartes 2*
- 2x Pyromancien sauvage et 2x Égalité=> Votre meilleur combo contre les deck aggro. Vous pouvez les utiliser séparément pour combiner avec Consécration également.
- 2x Protecteur d'Argent => Il s'agit d'une pièce maitresse du deck qui permet la survie d'un serviteur que vous jugez utile de le préserver un tour en plus
Cartes 3*
- 2x Garde-paix de l'Aldor => Pourquoi l'utiliser alors qu'il y a déjà deux humilité ? Généralement, en regardant sur le net, peu de gens utilisent humilité et Garde-paix de l'Aldor en même temps. Mais je trouve que pour un deck control, leur pouvoir similaire est très bon. Encore une fois, le but étant de gagner en late-game. De plus, généralement l'adversaire ne s'attend pas à voir la présence de quatre cartes qui réduit à un l'attaque d'un serviteur.
- 2x Grizzly Ferpoil et 2x Guerrier tauren => Lorsque j'ai commencé ce deck, je trouvais que face aux decks aggro, mes points de vie descendaient trop vite. Et je n'avais rien pour empêcher les attaques directes. D'autant plus que la partie commence réellement au quatrième tour avec ce deck. Il me fallait donc des cartes taunt. Le choix s'est porté sur ces deux cartes car elles offrent un bon compromis entre le coût de mana/la défense et l'attaque. Cela pousse également l'adversaire à utiliser ses ressources pour les détruire.
- 1x Prophète du Cercle terrestre => Pour les mêmes raisons qu'au dessus, ce deck a pour défaut de perdre trop vite les points de vie. Le prophète est une bonne solution d'autant plus qu'il ne coûte pas cher en mana, qu'il a autant de défense et d'attaque d'un grizzly.
Cartes 4*
- 2x Drake du Crépuscule => Pour faire durer une partie, il faut garder le plus longtemps possible ses cartes en main. Ainsi, dans un deck control, votre main aura forcément beaucoup de cartes, d'où l'utilité des Drakes. Une de mes stratégies consistent à n'utiliser aucune carte jusqu'au quatrième tour, pour invoquer ensuite le Drake, qui se retrouve à 7, 8 voire 9 point de vie. Avec un deck paladin qui a pour sort d'invoquer les recrues, ne pas jouer les premiers tours n'est pas un problème majeur.
- 2x Consécration => Bien contre les deck aggro, à combiner avec le pyromancien ou égalité.
- 2x Bénédiction des rois => Cette carte permet tout simplement de rendre un serviteur dangereux. Prenons la recrue, le "serviteur" le plus faible. Il se transforme avec cette béné en 5-5. Les adversaires généralement seront obligés d'utiliser un silence, ou une carte comme le sheep sur celui qui était considéré avant comme le plus inutile.
- 1x Défenseur d'Argus => Sa présence me rappelle mon paladin draenei dans WoW. Plus sérieusement, un seul suffit car il est rare d'avoir plusieurs serviteurs sur le terrain. Malgré son coût de mana, il offre une bonne protection avec un buff en prime.
- 1x Championne en vrai-argent permet de détruire des serviteurs avec une défense inférieure ou égale à trois.)
Cartes 6*
- 2x Commandant d'Argent => Tout simplement deux cartes qui peuvent briser une défense en un tour ou détruire un bon monstre. Elle possède un bouclier divin qui permet la survie et peut charger. J'aurais pu prendre Marche-soleil mais cette carte est moins rapide.
Cartes 7* ou plus
- 2x Gardien des rois permet de récupérer des points de vie + serviteurs dangereux, obligeant l’adversaire à utiliser les sorts « one shot ».)
- 1x Imposition des mains => C'est le principal et seul moteur de pioche. Mais il permet surtout de récupérer huit points de vie. Essentiel dans ce deck.
- 1x Tirion Fordring => L'un des deux finishers du deck. Votre adversaire a utilisé tous ses sorts/serviteurs qui peuvent détruisent des gros monstres. Il ne vous reste plus qu'à l'invoquer.
- 1x Ysera => Même principe que Tirion. D'autant plus que cette carte permet d'avoir des cartes supplémentaires assez puissantes via son pouvoir.
Le paladin a un pouvoir qui invoque une recrue 1/1. Cette recrue permet d'être un serviteur "potentiellement" dangereux. C'est pourquoi lors des deux premiers tours, il n'y a aucun serviteur à invoquer. Et cela permet d'éviter de se reposer sur la chance de tomber sur des serviteurs à 1 ou à 2 en début de partie.
Avec ce deck, il est également conseillé d'utiliser le moindre carte possible par tour. Généralement, il faut être très patient et ne pas avoir peur de perdre des points de vie.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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