Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneL'aube de la victoire

Résumé : Crée en 2014. Le but est de faire en sorte que votre adversaire utilise toutes ses ressources et ses légendaires pour achever en late game avec Tirion ou Ysera.
Auteur Link114
Création 27 avril 2016
Mise à jour 27 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 900
Note
...
Vues 94
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
2HumilitéSort1
2ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Bénédiction des roisSort4
1Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Imposition des mainsSort6
2Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Grizzly FerpoilServiteur3
2Guerrier taurenServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2Commandant d'ArgentServiteur6
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Mon main deck s'intitule l'aube de la victoire car le terme "aube" évoque l'idée d'un début. Et lorsqu'on joue un deck control, le but étant de faire durer la partie. D'où l'idée d'un commencement long de la victoire.

________________________________________ Avantages:

  • - un excellent contrôle du jeu de l'adversaire - un late-game intéressant - ne nécessite pas vraiment de combos hormis le pyro + égalité /consécration
Inconvénients :
  • - faire attention contre les deck aggro
  • - dans la même idée les points de vie tombent très vite. - ce deck est très très lent avec un seul moteur de pioche dont on ne peut l'utiliser qu'à partir du huitième tour.

Les cartes

Cartes 1*

- 2x Humilité=> Excellente carte qui permet de paralyser un serviteur avec une grosse attaque naturellement ou par buff.

Cartes 2*

- 2x Pyromancien sauvage et 2x Égalité=> Votre meilleur combo contre les deck aggro. Vous pouvez les utiliser séparément pour combiner avec Consécration également.

- 2x Protecteur d'Argent => Il s'agit d'une pièce maitresse du deck qui permet la survie d'un serviteur que vous jugez utile de le préserver un tour en plus

Cartes 3*

- 2x Garde-paix de l'Aldor => Pourquoi l'utiliser alors qu'il y a déjà deux humilité ? Généralement, en regardant sur le net, peu de gens utilisent humilité et Garde-paix de l'Aldor en même temps. Mais je trouve que pour un deck control, leur pouvoir similaire est très bon. Encore une fois, le but étant de gagner en late-game. De plus, généralement l'adversaire ne s'attend pas à voir la présence de quatre cartes qui réduit à un l'attaque d'un serviteur.

- 2x Grizzly Ferpoil et 2x Guerrier tauren => Lorsque j'ai commencé ce deck, je trouvais que face aux decks aggro, mes points de vie descendaient trop vite. Et je n'avais rien pour empêcher les attaques directes. D'autant plus que la partie commence réellement au quatrième tour avec ce deck. Il me fallait donc des cartes taunt. Le choix s'est porté sur ces deux cartes car elles offrent un bon compromis entre le coût de mana/la défense et l'attaque. Cela pousse également l'adversaire à utiliser ses ressources pour les détruire.

- 1x Prophète du Cercle terrestre => Pour les mêmes raisons qu'au dessus, ce deck a pour défaut de perdre trop vite les points de vie. Le prophète est une bonne solution d'autant plus qu'il ne coûte pas cher en mana, qu'il a autant de défense et d'attaque d'un grizzly.

Cartes 4*

- 2x Drake du Crépuscule => Pour faire durer une partie, il faut garder le plus longtemps possible ses cartes en main. Ainsi, dans un deck control, votre main aura forcément beaucoup de cartes, d'où l'utilité des Drakes. Une de mes stratégies consistent à n'utiliser aucune carte jusqu'au quatrième tour, pour invoquer ensuite le Drake, qui se retrouve à 7, 8 voire 9 point de vie. Avec un deck paladin qui a pour sort d'invoquer les recrues, ne pas jouer les premiers tours n'est pas un problème majeur.

- 2x Consécration => Bien contre les deck aggro, à combiner avec le pyromancien ou égalité.

- 2x Bénédiction des rois => Cette carte permet tout simplement de rendre un serviteur dangereux. Prenons la recrue, le "serviteur" le plus faible. Il se transforme avec cette béné en 5-5. Les adversaires généralement seront obligés d'utiliser un silence, ou une carte comme le sheep sur celui qui était considéré avant comme le plus inutile.

- 1x Défenseur d'Argus => Sa présence me rappelle mon paladin draenei dans WoW. Plus sérieusement, un seul suffit car il est rare d'avoir plusieurs serviteurs sur le terrain. Malgré son coût de mana, il offre une bonne protection avec un buff en prime.

- 1x Championne en vrai-argent permet de détruire des serviteurs avec une défense inférieure ou égale à trois.)

Cartes 6*

- 2x Commandant d'Argent => Tout simplement deux cartes qui peuvent briser une défense en un tour ou détruire un bon monstre. Elle possède un bouclier divin qui permet la survie et peut charger. J'aurais pu prendre Marche-soleil mais cette carte est moins rapide.

Cartes 7* ou plus

- 2x Gardien des rois permet de récupérer des points de vie + serviteurs dangereux, obligeant l’adversaire à utiliser les sorts « one shot ».)

- 1x Imposition des mains => C'est le principal et seul moteur de pioche. Mais il permet surtout de récupérer huit points de vie. Essentiel dans ce deck.

- 1x Tirion Fordring => L'un des deux finishers du deck. Votre adversaire a utilisé tous ses sorts/serviteurs qui peuvent détruisent des gros monstres. Il ne vous reste plus qu'à l'invoquer.

- 1x Ysera => Même principe que Tirion. D'autant plus que cette carte permet d'avoir des cartes supplémentaires assez puissantes via son pouvoir.

Comment jouer le deck ?

Le paladin a un pouvoir qui invoque une recrue 1/1. Cette recrue permet d'être un serviteur "potentiellement" dangereux. C'est pourquoi lors des deux premiers tours, il n'y a aucun serviteur à invoquer. Et cela permet d'éviter de se reposer sur la chance de tomber sur des serviteurs à 1 ou à 2 en début de partie.

Avec ce deck, il est également conseillé d'utiliser le moindre carte possible par tour. Généralement, il faut être très patient et ne pas avoir peur de perdre des points de vie.

Autres decks Paladin

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links