Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneL'enfer du token miracle(3 épiques)

Résumé : Un token miracle, c'est toujours sympa à voir. En plus il est pas cher. Ce deck m'a permis de passer jusqu'au niveau 12 juste avant la fin de cette saison.
Auteur Hrargalk
Création 05 déc. 2014
Mise à jour 08 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 920
Note
...
Vues 1 703
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2Éclat lunaireSort0
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2ColèreSort2
1Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1Force de la natureSort5
2NourrirSort5

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Mini exorciste
Serviteur3
2Enseignante pourpreServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salutations !


Un druide miracle c'est bien, mais qui ne connaît pas le combo à l'attaque !!!!! suivi d'un cri d'éléphant en rut ??

Moi je vous parle, en plus de ce fameux combo (qui va nous servir de dernier secours), d'ajouter un vendeur au marché noir et d'une fonctionnaire sévère pour miracler encore mieux qu'un miracle rogue !

Avantages:

  • Deck terriblement addictif et amusant
  • Pas cher et efficace
  • Des excellents moteurs de pioche
  • Peut parfois mettre des dégâts considérables
Inconvénients :
  • Les Aoe peuvent parfois être terribles si vos token ne sont pas protégés correctement (marque du fauve... etc.)
  • Les handlocks vous donnent envie de les dophzdoifuejrbfgukjchnesiufgjnersuioqIUDBNUIJENFOIRELNGVOEIRLFGNBOIKRJLTGNFOPMEDUBFEROIDSMFNVISORLKBNRIOFGLKN!!!!!§§§§§§§§§§?

Les cartes clés


à l'attaque !!!!! , le cri d'éléphant en rut , le vendeur au marché noir et la fonctionnaire sévère .

Comment jouer le deck ?


Votre but c'est d'être dans cette situation :
Image
(screenshot pris pendant que l'un de mes amis testait le deck contre moi-même).
Un board surprotégé contre les aoe, capable de raser une ville en un instant avec le cri d'éléphant en rut .

Essayez de jouer dès le début vos engrais . Vu la courbe de mana des serviteurs qui est assez élevé, vous allez devoir contrôler au début de la partie (Griffe , Balayage et Colère seront vos plus précieux alliés en début de partie) et poser le plus vite possible une fonctionnaire sévère (si vous n'en avez pas, c'est un petit malus, mais c'est pas grave, si un dragon prétentieux passe ou un vendeur au marché noir c'est quand même bien. Rappelez vous, c'est un miracle) à l'aide d'un arrosoir si vous le pouvez.

Je sais ce que vous allez me dire, "holala, c'est pas un peu too much arrosoir et l'engrais dans un seul et même deck ?"
1- Regardez la courbe de mana de vos serviteurs, vous allez comprendre
2- des sorts quasiment gratuits et qui vont vous être utiles pour piocher des cartes/ faire des token tranquillement, c'est juste excellent !
Mention spéciale à l'engrais quand le vendeur au marché noir est sur table et que vous avez 10 cristaux de mana. L'engrais faisant piocher 3 cartes en 2 de mana, pas mal du tout.

Bref, n'hésitez pas à vous en servir, ou gardez-les pour quand elles seront plus utiles (histoire de faire un joli combo, comme fonctionnaire sévère + arrosoir + la force de la meute qui vous donne une 4/6, une 2/2 et une autre 2/2 pour 4 de mana !!)

Voici les cartes qui sont cools pour faire piocher ou former des tokens

Vous l'aurez compris, ce deck est blindé de pioche avec pas moins de 8 moteurs de pioche. Il est capable de se healer moyennement avec l'arbre sur lequel on ne doit pas graver ses initiales (qui est aussi compté comme moteur de pioche). Il peut contrôler pour limiter les decks avec des potentiels d'agressions trop prononcés (mais j'y reviens), il est capable de mettre des dégâts considérables en un unique tour (j'ai tué un crache-vase et enlevé 20 point de vie à un paladin -pile ce qui lui restait- avec moins de 7 points de vie et un deck entièrement pioché. (drake azur déjà sur table + âme de la nature + rugissement sauvage + innervation -l'une des rarisssimes fois où elle est restée une carte morte- + rugissement sauvage -dernière carte piochée du deck-).

C'est l'heure des statistiques !!


Ce deck est relativement jeune, sur 29 parties enregistrées avec (y'a des moments j'ai la flemme) ave hearthstone tracker :
16 étaient en non classés (test du deck) -> 75% de win (12/16)
13 étaient en classés. -> 58% de win (7/12) //Par ailleurs je rappelle que j'étais au rang 12

Ce qui nous fait donc 69% de win , soit 20 parties gagnées sur 29.
Contre qui nous battons-nous ?

Le prêtre : 50% de win, soit 2/4
Le guerrier : 50% de win, soit 1/2
Le démoniste : 100% de win soit 5/5 matchs (il n'y a eu qu'un handlock, mais je suis tombé sur d'autres depuis et ils vous mettent la misère. Par contre les zoo prennent cher)
Le mage : 75% de win, soit 3/4
Le druide : 60% de win, soit 3/5
Le chasseur : 25% de win, soit 1/4, les huntards vous mettent la misère, particulièrement quand ils ont une bonne sortie, c'est très gênant. Ça se joue à rien à chaque fois, mais un ordre de tuer, un top deck king krush, un piège explosif de trop et c'est fini pour vous. C'est vraiment à un poil de torse que ça se joue.
Le chaman : 100% de win, 1/1 je n'en croise quasiment aucun...
Le paladin : 100% de win soit 3/3 ! Il faut être patient, le faire utiliser ses consécrations pour un rien, contrôler et miracler comme un gros porc à la fin. Concentrez vous sur le board, il possède des énormes heal avec ses gardiens des rois 5/6. Cleanez le tout méthodiquement, obligatoirement. Chaque fois que je ne l'ai pas fait, je l'ai regretté.
Voleur : 100% de win, soit 1/1, un miracle contre un autre, sauf que le notre est un peu plus agressif, c'est une win facile.

Voilà, j'espère que ce deck vous plaira, n'hésitez pas à commenter !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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