Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstonel'été indien

Résumé : totemisation innatendu
Auteur bennytor
Création 28 août 2015
Mise à jour 28 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 040
Note
...
Vues 111
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Liste des cartes

Cartes Chaman (29)

Carte Type Mana
2
Crépitement
Sort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Horion de lave
Sort2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2
Savoir ancestral
Sort2
1
Totem de vitalité
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2
Destructeur garde du feu
Serviteur4
2
Grave-totem draeneï
Serviteur4
2MaléficeSort4
1Élémentaire de terreServiteur5
2
Vaillant des Pitons-du-Tonnerre
Serviteur5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (1)

Carte Type Mana
1
Champion de Mukla
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

L'été indien est une sorte d’arrière saison qui fait du bien pour son beau temps ! Ce deck nous fait donc du bien par son contre coup jouissif et inattendu du retournement de situation !

Le fonctionnement

pour que l'été soit réussit, il vous faux du calme, de la patience et beaucoup de sang froid ! (sous peine d'attraper un coup de chaleur!)

Avantages:

- Fun ! (et compétitf ?!?! (a vous de me dire ^^)) - enfin de la nouveauté qui change de l'ancienne meta - retourne la situation - faible coût

Inconvénients :

- soigné sa sortie et sa main de départ - pas de bol au tirage - les dragons

Les cartes clé

l'orage permet de rafraichir le temps, puis de faire la construction de vos totem avant l'arrivé du shaman et du vaudou

Comment faire son été indien ?

La main de départ (idéal):

le gros totem le disciple en shamanerie et l'invocation

les orages et le dressage de chien sont pas mal aussi

Le commencent de l'été se fait par une petite construction de totem qui servira a distraire votre ôte ! gros totem, disciple en shamanerie et l'invocation est une idée de sortie en regle général tout ceci ne sert juste qu'a faire jolie !

C'est le moment clé qu'il faut bien estimer ! celui qui fera que la partie va tourner a votre avantage ! l'invocation sort en général 6/6 et use votre ôte mais dans le cas ou celui-ci est coriace, le lance flamme pour moustique,le soleil et la terre l'épuise et vous laisse un ciel dégagé pour vider votre esprit !!

Attention ! La grenouille et le tazzeur sont la pour vous protéger des grosses bêbêtes uniquement !!!! les moustiques se feront griller par l'orage

n'hésitez pas a me faire vos remarques afin de m'éviter les coup de soleil SVP !

PS : je veux bien un peu d'aide pour la presentation du deck aussi ^^

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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