Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneL'éveil du bosquet

Résumé : Deck assez polyvalent et très efficace en milieu de partie. Il est capable de contrer à peu près tout, même si j'éprouve des difficultés contre garrosh.
Auteur Cortorillaz
Création 07 mars 2014
Mise à jour 07 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 680
Note
...
Vues 425
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
2MétéoresSort5
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Protectrice solfurieServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

L'éveil du bosquet

Je vous propose ici un deck polyvalent (mais pas révolutionnaire en soit, voir même très classique) en druide dont les cartes légendaires peuvent être facilement remplaçables (quelques propositions à la fin de la description). Il est très satisfaisant, aussi bien en random contre des decks fun qu'en classé (j'ai commencé la saison avec et le ratio de win est autour de 60/70%, je suis niveau 11 en ayant stagné une journée niveau 14 mais sinon ça a tendance à "dérouler")

Avantages:

  • un nombre équilibré de sorts (control buff et heal) et de créatures
  • un deck accessible et flexible
  • des mains souvent jouables

Inconvénients :
  • peu de pioche
  • une faiblesse contre les decks guerriers (avec de nombreux équipements) / voir paladin

Les cartes clé


Principal combo : Rugissement sauvage & Force de la nature qui pour 9 de mana vous octroie instantanément 12 de dégats (14 si vous comptez votre héros)

2 Protectrice solfurie
2 Défenseur d’Argus
2 Marque du fauve
Au total vous pouvez buff 6 fois vos créatures avec du taunt. Aussi, n'attendez pas le moment "idéal" pour les poser. Une Protectrice solfurie peut être mise en jeu pour buffer une seule créature, voir directement au tour 2 si vous avez également en main un Défenseur d’Argus ...

Beaucoup de heal : 2 Toucher guérisseur et 1 Prophète du Cercle terrestre = 19 points de vie supplémentaire pour 9 points de mana !

Enfin, ce deck est souvent injouable pour un adversaire prêtre : vous avez plusieurs créatures à 4 points d'attaque (Mot de l’ombre : Douleur et Mot de l’ombre : Mort deviennent alors inutiles), et votre Ragnaros est la seule véritablement digne d'être Contrôle mental

Au niveau des remplacements de carte :

Cénarius peut très bien être remplacée par un autre Prophète du Cercle terrestre ou un Ancien du savoir

Ragnaros vous manque ? Un Ancien de la Guerre peut faire l'affaire. Un Manipulateur Sans-visage peut également être une carte intéressante dans ce deck.

Cartes à placer selon votre manière de jouer, selon l'adversaire.

1 Drake azur ou 1 Mage de sang Thalnos

1 La chasse au gros gibier face aux chamans ( Elémentaire de Terre ) ou aux autres druides ( Protecteur Écorcefer )

Si vous avez un problème avec le Yéti noroît [que j'aime beaucoup, son 5e point de vie fait souvent la différence chez moi], un Commissaire-priseur peut être également un bon choix.

Enfin, face aux héros "armés", sûrement les plus dangereux face à ce deck, le placement d'un ou deux Limon des marais acide peut faire la différence. [je le faisais, mais je trouvais la pioche trop aléatoire, et j'ai laissé le classique Maître-bouclier de Sen’jin .

N'hésitez pas à donner vos avis, même négatifs.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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