Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneL'évoggro

Résumé : Un deck chaman plutôt agressif bénéficiant de la mécanique de l'évolution avec un très bon winrate (environ 70% du rang 20 au rang 15)
Auteur strangekill
Création 29 sept. 2016
Mise à jour 29 sept. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 940
Note
...
Vues 363
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Chaman (26)

Carte Type Mana
1
Évolution
Sort1
1
Trogg des tunnels
Serviteur1
2Arme croque-rocSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Portail du Maelström
Sort2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
1
Maître de l'évolution
Serviteur4
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5
1
Vaillant des Pitons-du-Tonnerre
Serviteur5
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://www.wesnoth.org/units/1.10/pics/core$images$portraits$humans$transparent$assassin+female.png.

Salut à tous c'est strangekill. Aujourd'hui j'ai décidé de faire dans l'efficace avec un deck chaman aggro-mid très performant en ladder.

Résumé du deck

Ce deck ressemble beaucoup aux decks chaman midrange qui ont fait leur apparition depuis quelques temps sur le ladder, mais ici quelques modifications le rendent un peu plus agressif.

Avantages:

  • Les parties sont plutôt rapides.
  • Le prix en poussières arcaniques est plus que raisonnable.
  • Contrairement au chaman face classique, ici on a énormément de gestion de board.
  • La pioche est très présente, ce qui fait qu'on a toujours des solutions en main.
  • Possibilité de renouveler le board après avoir subi une AOE destructrice.
  • Courbe de mana très basse.

Inconvénients :

  • Les decks Reno Jackson sont difficiles à battre sauf si vous achevez vite.
  • Nécessite la troisième aile de la ligue des explorateurs et la première aile de Karazhan.
  • Le nerf imminent du Rohart totémique va le rendre un peu moins fort.

Les cartes clé

Honnêtement, je pense que toutes les cartes ont plus que leur place dans ce deck même si quelques unes sortent du lot.

L'early-game

https://hearthstone.buffed.de/res/hearthstone/cards/live/frFR/320/2610-premium.png

Le petit totem surgonflé à bloc disparaîtra en janvier prochain et nous les chamans pleureront sa disparition du mode standard. En attendant, profitons encore de ses services car il gère bon nombre de serviteurs en early-game.

 https://media-hearth.cursecdn.com/avatars/272/336/27246.png

Il ne gonflera pas très très vite (seulement cinq cartes avec surcharge) mais il a tendance à attirer les removals de vos adversaires, ce qui laisse la voie libre pour vos autres créas. De plus, l'adversaire vous voyant le poser pensera que vous jouez face classique, une petite feinte qui vous confère un avantage difficile à perdre.

 https://hearthstone.buffed.de/res/hearthstone/cards/live/frFR/320/1008-premium.png

En combo avec vos autres serviteurs early-game que ce soit pour des trades plus intéressants ou pour entamer très vite les PV de votre adversaire, c'est quand même mieux qu'un sergent grossier (qui plus est va être bientôt nerfé).

La pioche

Je trouve que la pioche fait cruellement défaut au chaman face classique. Avec ce deck, ce problème est réglé.

 https://wow.zamimg.com/images/hearthstone/cards/frfr/animated/EX1_575_premium.gif?12585

 https://wow.zamimg.com/images/hearthstone/cards/frfr/animated/EX1_284_premium.gif?12585

Un potentiel de minimum quatre cartes de piochées sans compter les Totems de vague de mana qui sont parfois générés par le Rohart totémique (attention toutefois à ne pas avoir des mains trop pleines sous peine de se meuler soi-même).

La gestion du board adverse

 https://hearthstone.judgehype.com/screenshots/database/cartes/portaildumaelstrom.jpg

 https://wow.zamimg.com/images/hearthstone/cards/frfr/animated/EX1_259_premium.gif?12585

Pour rentabiliser notre Évolution et notre Furie sanguinaire, il est nécessaire de contrôler le board : quatre sorts de gestion de zone ne me paraissent donc pas superflus.

Les win-conditions

 https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/1/1d/Evolve(35232)_Gold.png/184px-Evolve(35232)_Gold.png?version=02778c0b82ba36e4f50cb477d42550f8

C'est un premier pas vers notre victoire. Qu'elle soit utilisée pour rentabiliser nos serviteurs à faible stats, comme un heal sur nos serviteurs affaiblis sur le board ou même en combo avec un Portail du Maelström bien placé, elle surprend pas mal votre adversaire et fait parfois très bien le café. Attention toutefois si vous avez beaucoup de totems de base sur le board à la possibilité d'une évol en Auspice funeste.

 https://wow.zamimg.com/images/hearthstone/cards/frfr/animated/EX1_567_premium.gif?12585

Toujours des plus appréciables, que ce soit pour des petits trades ou en combo avec l'Arme croque-roc. Attention quand même au Limon des marais acide et surtout à Harrison Jones.

 https://wow.zamimg.com/images/hearthstone/cards/frfr/animated/CS2_046_premium.gif?12585

C'est notre léthal pur et simple, une fois le board contrôlé et bien rempli, on n'hésite pas et on achève l'adversaire. Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

Une excellente main de départ est composée de Trogg des tunnels, Golem totémique, Arme croque-roc et Rohart totémique si on a la pièce. Si on suspecte un aggro ou un zoo garder de quoi clean le board adverse et opter plutôt pour Écuyère d'Argent+Totem Langue de feu ce qui vous permettra de mieux gérer l'early. Puis petit à petit on rempli le board avec la pioche au passage, on hésite pas à utiliser nos clean de zone pour garder la maîtrise et à héros power pour faire baisser le coût de la Chose venue d'en bas. Quand nos créas d'early-game sont sur le point de mourrir, on joue notre Évolution. Lorsqu'on on obtient la Furie sanguinaire et qu'on domine le board, on n'hésite pas à effectuer le léthal. Si la Furie sanguinaire ne veut pas se montrer, on opte pour la combo Marteau-du-Destin+Arme croque-roc pour prendre un avantage.

Les matchups

Tous les matchup sont gagnables sauf si deux d'entre eux sont plus compliqués : le mage Reno Jackson et le paladin quelqu'il soit (à cause de sa combo Pyromancien sauvage+Égalité). Mais même le chaman face classique a un mauvais winrate contre le paladin et ici on arrive à limiter un peu la catastrophe.

Remplacements possibles :

Rohart totémique par Araignée du garde-manger : le prochain nerf du rohart va le rendre un peu moins intéressant à jouer, je serai d'avis d'en conserver toutefois un et de remplacer l'autre par l'araignée qui offre une meilleure plus-value avec l'évolution.

Arme croque-roc par une seconde Évolution si vous aimez jouer avec la mécanique de l'évolution.

Élémentaire de feu par Prophète nérubien, même si la combo est de plus en plus connue.......

Conclusion

Voilà, cette présentation est terminée, j'espère que ce deck vous plaira et vous dit à bientôt pour un nouveau deck.

Autres decks Chaman

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires