Auteur | strangekill |
Création | 11 juil. 2016 |
Mise à jour | 18 juil. 2016 |
Format | Libre |
Type | Midrange |
Coût | 1 940 |
Note | 102 |
Vues | 3 809 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Éclair | Sort | 1 |
2 | Évolution | Sort | 1 |
1 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
2 | Golem totémique | Serviteur | 2 |
2 | Rohart totémique | Serviteur | 2 |
1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
2 | Maître de l'évolution | Serviteur | 4 |
1 | Maléfice | Sort | 4 |
2 | Sans-visage nimbé de flammes | Serviteur | 4 |
1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
2 | Chose venue d'en bas | Serviteur | 6 |
2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
1 | Scarabée orné de joyaux | Serviteur | 2 |
1 | Brann Barbe-de-Bronze | Serviteur | 3 |
1 | Ancien maître brasseur | Serviteur | 4 |
1 | Nain sombrefer | Serviteur | 4 |
1 | Chef de guerre loup-de-givre | Serviteur | 5 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
Fonctionnement :
Le principe est simple, on va crier à la guerre, après tout on n'est pas là pour faire du sentiment, une game Hearthstone, c'est un duel à la mort. On va utiliser tous les cris de guerre possible et inimaginable : découverte, attaque supplémentaire, invocation, points de dégâts et buff à souhait, le tout renforcé par la présence de Brann Barbe de Bronze et oh surprise on a invité les jeunes et anciens Maîtres Brasseurs pour renforcer encore plus l'effet de ces petites créatures criantes. Et tout au long de la game, on va s'efforcer de prendre le board afin de rentabiliser au max les sorts évolutions et les Maîtres de l'évolution. Pour garder le contrôle, on utilisera les choses venues d'en bas, les éclairs et les tempêtes de foudre ainsi qu'un esprit farouche afin de contenir le plus possible les assauts de notre adversaire.
Avantages du deck :
Coût très raisonnable
Les cartes découvertes permettent de se passer d'un savoir ancestral.
Diversité impressionnante
Inconvénients :
Il faut le dire , la rng est omniprésente dans ce deck et ça peut causer des soucis.
L'absence de serviteurs t1 fait souvent défaut en early game
Les cartes clés :
Et oui si on veut prendre le board et rentabiliser les découvertes ainsi que les invocations, il faut en passer par lui pas le choix.
Pouvoir évoluer d'un cran c'est bien, évoluer de deux crans c'est encore mieux et la présence du jeune et de l'ancien Maître Brasseur vont vous permettre d'évoluer jusqu'à quatre fois.
Un darwin n'est pas un darwin si ce sort n'est pas en double dans votre deck.
Dans l'optique de reprendre le contrôle du board, vu qu'on a un early game très difficile rien de mieux que ce petit sort de zone qui arrive relativement vite dans la game.
Juste pour retarder un peu l'adversaire...........
Et oui il nous faut un gros thon pour le finish et quoi de mieux que le chef de guerre en combo avec Brann pour en créer un.
On est pas les seuls à pouvoir jouer des gros thons, un petit maléfice et votre adversaire se retrouve avec une grenouille à la place.
Deuxième paragraphe.
Comment jouer ?
Pour le mulligan, on essaiera d'avoir Brann, tempête de foudre ou encore esprit farouche ainsi qu'un premier scarabée car il nous faut un t2 pour débuter. On peut zapper les évolutions pour les jouer le plus tard possible. Pour le reste, il s'agit de contenir l'adversaire tout en remplissant son board. Ensuite tout dépend des découvertes qui seront faites pendant la partie, autant vous le dire tout dépendra de la rng et des choix que vous ferez.
Les matchs up
Somme toutes ils sont assez équilibrés, même si vous aurez du mal face aux mages tempo qui vous empêchent de prendre le contrôle du board.
En conclusion :
Vous trouverez ce deck super sympa à jouer et aucune de vos parties ne se ressemblera étant donné la rng super importante dans ce deck. Et il faut l'avouer quand-même, ça change un peu de l'aggro !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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